acgn漫评|近几年国漫在国内是否超越了日漫?
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我觉得国产动画要有适合自己的日常表演风格 , 以下是我作为外行看动画这么多年来的一些思考:近年来我看到观众对于国产动画的剧情的批评是越来越多了 , 但我个人认为国产动画目前最大的问题不在剧情上 , 而在演出上 , 不只是缺一个好的剧情这么简单的问题 , 有了好的剧情你还得很好的把它展现出来吧 , 这就要求有水准的演出去把控了 , 节奏要舒服 , 分镜要好 , 这些都是重要性不亚于剧情的东西 。 一个没那么跌宕起伏、高潮反转迭起的剧本 , 你把他演好了放给观众看 , 观众也会看的很舒服啊 。
尤其是日常戏份占比较大的动画 , 对于演出的要求是更高的 , 打戏多的动画还能用打戏来掩盖掉部分不足 , 日常系动画拿什么来填呢?好像国产动画目前最常用的办法 , 就是通过大量的插科打诨的搞笑情节来填补 , 说实话这类东西越多就越是会审美疲劳 , 将来观众也就越有可能不买账;还有就是在短时间内过于集中加强人设的对立来提升剧情冲突 , 这样搞又有把剧情带崩的风险 。
所以有人觉得国产动画剧情不行 , 其实很有可能不是剧情本身设计的不行 , 而是演出的水平不行 , 不能平稳地将剧情发挥好 , 只能东拼西凑碎片化地来讲故事 , 你说这样的观感怎么会好呢?
当然好的演出时需要大量经验的加成的 , 我是觉得目前国产动画虽然画面上来了 , 精彩打戏 , 炫酷场面越来越多 , 剧情不说进步多少但也没什么大退步吧 , 但演出这方面可以说还是比较欠缺的 , 希望能补上这一块的短板 。
作为一直在说国漫故事不行的表示一下 , 立意不立意其实我并不关心 , 我只关心我去电影院或者打开电脑 , 你让我花上几个小时时间去看的东西到底吸不吸引我 。
国漫说真的 , 我觉得画面和音乐这种“工”的部分真的要计较起来 , 真的能打 , 要多能打有多能打 , 举我印象很深的“全职高手”和“昨日青空” 。 音乐画面都已经无可挑剔了 。
但是真的故事真的还是不行 , 我实话实说 , 昨日青空和大圣归来一样 , 我当年一脸冷漠的看完 , 硬是不知道我这一个多小时到底看了什么乱七八糟的 , 内心全无波动;全职打斗设计真的挺棒 , 画面的表现力近乎是国漫炫技的巅峰 , 但是你真的没看过小说不带任何情怀去看 , 你会发现他呈现小说里的那些技巧你愣是看不出来 , 懵逼哈皮的看着他们打完 。 整部动画下来印象最深的居然是麦当劳的广告【而且视美后续的那部我印象很深的也是他们的广告】视美打广告天下第一尽职尽责了 。
可是我看动漫 , 难道不是去看故事吗?说真的 , 日漫有很多很多“画面贫穷”、画风另类的作品被我们一推再推 , 难道不就是因为故事吗?依然觉得国漫现在还是本末倒置 , 画面越来越精美了 , 2D 3D都很厉害了 , 但故事却依然讲不好 。
【acgn漫评|近几年国漫在国内是否超越了日漫?】在动画产业拥有一套完整的变现流程之前 , 崛起都不过是空谈 , 日本动画产业是凭借着当初的经济泡沫才得以成型的 , 真想平地建高楼 , 我觉得不行 。 我觉得国产动画怎么叫“崛起”这个话题太难了 , 只要国产动画能持续不断地高质量产出 , 国产动画就是优秀 , 并不能只靠一部作品就定义国产动画崛起 。
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