理解|拼多多开店2个月,我才真正理解拼多多的逻辑( 二 )
作为做游戏起家的拼多多也将很多游戏玩法融入到了日常运营中,只不过将游戏中的经验等级、金币奖励换成了实实在在的金钱和代金券。
拼多多主打下沉市场,相对来说目标用户可支配的时间比较多,很多时间本来就被消耗在各种娱乐活动中,如果能通过娱乐来赚点钱虽然不多但多少也能贴补家用。
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<寻梦早期开发的夜夜三国手游>
在游戏中,通过分享、浏览、购买页面获得道具或金币,这些任务就分别对应着平台几项关键指标——拉新、流量分配和成交。这些任务是贯穿于各个游戏中的,框架一致,玩法稍微做下改动便可快速制造出新的游戏。
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用户在游戏入口浏览商品和在之前其他电商平台中逛的场景有有所不同,这里的用户都是带着完成游戏任务的动机,相对普通的逛来说,目的性更强这样就更容易促进用户下单。
曾经有好几个用户购买错了商品,并不肯退款重新下单,询问得知原来是为了在指定时间内完成购物任务。
2. 商家端在商家端商家需要投放场景广告来获取拼多多散布在各个地方的场景流量入口,基本逻辑类似于淘宝的钻展。商家端竞价获取资源展现,但不同的是拼多多将商家的广告收益以金钱奖励的方式直接返给消费者。
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三、转化:社交数据数据加持下的精准推荐和自动化运营指导有了流量,商品得以曝光但最终成交还是要看商品能否打动顾客或者营销活动对顾客是否有足够的吸引力。
按顾客下单流程曝光、了解、比较、成交,在每个步骤上都会影响转化率。对应的商家标题、主图、详情等都能极大的影响转化,就不展开讲,我们只从平台可以影响的因素来说明。
1. 曝光展现推荐展现在用户有明确购买目的的时候相对来说容易,根据关键词和浏览商品时的偏好平台已经能够给出较好的推荐。
但对于没有明确购买目的的用户,如何对这部分用户推荐?内容电商和短视频电商都是在拓展这部分用户群体,但对于还是以销售平台作为主要属性的电商平台如何推荐呢?
这里就体现了拼多多的社交属性,通过拼单、砍价、分享的玩法,拼多多其实不仅收货了流量,更间接拿到了用户的关系链,甚至关系链的强弱(经常帮你砍价和你拼单的人关系链正常来说越亲密)。
这样在没有明确购买倾向的时候可以向你推荐好友经常购买的商品来提高转化,在你有购买目标时统计好友的购买偏好推荐类似的商品给你更容易成功。
为了沉淀和拓展关系链,拼多多也在首页入口位置加入拼小圈,通过好友互推的方式来激发这部分没有明确购买目标用户的购买,这部分涉及到用户隐私拼多多鸡贼的引导开启拼友圈并在每次购买后默认勾选同步到拼友圈。
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2. 了解比较了解和比较除了详情页,最影响转化的就是商品评价。除了没有差评,只展示负面评价外,拼多多还引入了行家心得,避免了商家因初期没有评价而转化困难的问题。
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3. 成交促成用户已经有购买意向,最有的促销活动能够起到一锤定音的效果。拼多多促成的手段相对简单,券、多件减、限时限量。基于拼多多低价到底的宗旨,拼多多会统计近一段时间内的商品最低成交价来作为后续活动的限制条件。
例如下图的优惠券设置中,最低成交价就不得低于5元。这样可以指导商家配置合理的券金额提高成交转化。
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另外在拼多多推广中很多需要人工操作的地方,通过设置目标和可选项(有些甚至由系统推荐)就可由系统通过数据积累和算法来提升推广效果。例如:智能测图、OCPX出价。
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四、总结及思考通过对平台交易端和商家端的研究,对拼多多如何在被认为已是红海的电商领域突破重围有了新的认识。
从购物行为本身出发去发现过程中痛点优化效率,思考平台的本质,体系化的构建平台才是成功的原因。如果只从一个点想要做出根本性的改变是不可能或者不长久的,当然只从一个点去评判一个产品也是片面的。
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