在后全面屏时代 手机需要什么样的人机交互?

在智能手机进入全面屏时代之后 , 智能手机的屏占比已经越来越高 , 智能手机上的各种实体按键也已经越来越少 , 手机屏幕已经在客观上成为了用户进行交互操作的主要部件 , 而触控也全面取代了按键成为手机交互中最主要的方式 。
在后全面屏时代 手机需要什么样的人机交互?文章插图
全面屏手机正面
屏幕越大 交互越难然而随着手机屏幕的发展 , 智能手机的屏幕交互方式并没有发生太大的改变 , 目前大多数的手机厂商仍在沿用电容屏智能手机诞生之初就开始使用的交互逻辑 。 虽然在全面屏的时代 , 部分手机厂商针对这套操作逻辑进行了一定的改良 , 例如加入底部返回手势、半屏下沉的单手模式等 。
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某品牌手机半屏下沉手势
但这些改良并不能解决当下 , 全面屏手机的大尺寸屏幕难以在竖向握持的情况下进行单手交互的问题 。 在使用大尺寸全面屏手机的情况下 , 用户很多时候不可避免的需要双手来进行握持和操作 。
除了操作上的困难 , 原有的操作逻辑也在全面屏时代为用户带来了新的烦恼 。 由于现在智能手机生态中的大多数功能和使用场景是依赖各种APP所实现的 , 这就导致了用户在使用手机的过程中必须要进入某一APP才能实现某一功能 , 这样的操作逻辑在全面屏时代来看是十分繁琐而且低效的 。
并且在现有的信息交互逻辑在大屏幕上也是略显低效的 , 大多数的手机应用都是按照全屏显示去设计的 , 即使是在聊天中需要看眼天气信息也需要打开一个新的APP , 这就导致不断在不同应用之间进行切换成为了智能手机时代的长期以来大家所熟知的交互逻辑 。
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某品牌手机分屏功能
在大尺寸全面屏时代到来之后 , 手机厂商们通过引入分屏、小窗等功能来增加手机屏幕的利用效率 , 不过这样的设计只是在原有的交互逻辑上打“补丁” , 并没有真正的设计一套适用于大尺寸全面屏手机的交互逻辑 。
回归本原 化繁为简在“屏幕越大 , 交互越难”的背景下 , 如何破解交互设计的困境便成为了当下各大手机厂商所面临的难题 。 面对这一难题vivo给出了自己的答案:OriginOS 。
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OriginOS
在推出OriginOS的“2020 vivo开发者大会”上 , vivo高级副总裁施玉坚表示 , vivo希望从消费者需求的本原出发 , 以消费者为导向 , 成为最懂消费者的手机品牌 , 通过简单易用的创新和设计 , 让产品为消费者带来更多的“至悦”体验 。
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vivo开发者大会
因此据vivo介绍 , OriginOS便是根据其对消费者需求的理解和诠释 , 秉持“本原做设计”的理念和“设计为本原”的原则进行设计与研发的全新手机操作系统 。 其从流畅、便捷、设计三大方向回应消费者在交互体验方面的核心需求 。
在设计层面上 , OriginOS根据大尺寸全面屏手机的特性为用户带来了名为“华容网格”的桌面架构体系 , 它是针对桌面的底层框架 , 设计的一套全新的桌面网格体系 , 其灵感据称来自于益智玩具“华容道” 。
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华容网格于华容道
“华容网格”通过不同尺寸不同组件排布用精准符合白银分割率的网格体系 , 来展现桌面每一个元素 。 桌面上图标和组件具有很高的自由度 , 间距、大小和所占空间等都可以自主调整 。 这既赋予了用户根据自身需求调整桌面布局的能力 , 也避免了因过度自由组合而带来的不协调 。
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华容网格
这种基于自由组合的UI设计让用户可以根据自己的使用习惯来对系统桌面进行布局 , 例如在系统默认状态下 , 整个系统桌面的左半部分被用来进行信息显示 , 右半部分被用来放置可以进行操作的功能模块 。
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左右布局
在实际的使用中用户可以根据进行的使用习惯来对桌面进行布局 , 例如用户可以将自己常用的应用放置在触手可及的位置 , 并且还可以根据使用频率来调整应用模块的显示面积进而增加可触控面积 , 从而让该模块更容易被点击 。 对于习惯使用左手的用户而言 , 其同样可以将桌面的左半部分用于摆放功能模块 , 而右半部分用于信息显示;当然用户也可以将功能模块放置在手机屏幕的下半部分 。