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腾讯|披上元宇宙的外衣去淘金( 二 )



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以硬件为切入口在元宇宙淘金,更多适用于已身处其中的企业。对于那些想“入风口”的创业者而言,硬件设备可能并非最佳选择。
“硬件设备投入太大,起步就可能需要100亿元。所以对于新入局者,内容才是最容易变现的部分。”张文说,今天做元宇宙内容,就像2007年在苹果手机App Store上开发一款游戏。
而“碰瓷”内容,似乎也比硬件更有想象空间。过去两个月,元宇宙概念股中青宝股价涨了四倍。这一切都因为其自称将推出元宇宙游戏。
截至11月25日收盘,东方财富元宇宙概念板块一个月内涨幅超过30%,而这已是在监管已多次介入的前提下。
希望多条腿走路的沈哲也在近期调整了公司运营计划。“原来我们卖硬件多一些,但现在内容制作占了主要部分,软硬件结合,类似于给客户提供一个打包的解决方案。”
02巨头赶往元宇宙
元宇宙还处于非常早期的阶段,所有人都希望率先寻找到核心入口,携资本、人力和技术入场的巨头们更是如此。
一位分析师认为,Meta对元宇宙的构想更像是一种“潜在的互联网版本”。其选择围绕硬件和生态两方面,在对后者的发力上,也投入了千万美元鼓励创作者。
Meta逻辑可以看作是以硬件渗透率提升,带动用户增加,创作者获得更多收入后,再推动渗透率提升的螺旋增长。与初入局者相比,Meta已成为全面的元宇宙布局者。
与Meta的社交基因不同,微软则是希望能推出更“实用”的元宇宙,例如,献给打工人的“打工元宇宙”。
在微软的规划中,明年上半年,Teams协作软件的用户将能够获得新的3D头像,以虚拟人物或动画卡通的形式出现在视频会议中,并不需要戴上VR头盔,即可享“沉浸式”开会。
远程工作者还可以使用自己的虚拟头像访问虚拟工作空间,共享 Office 文件和功能,例如PowerPoint和Excel。
芯片巨头英伟达则试图在其擅长的算力等方面“寻找”元宇宙。
英伟达开放的实时仿真和协作平台Omniverse是“在一个共享的虚拟宇宙中连接3D世界的平台”。它通过云赋能创作者、设计师、工程师和艺术家,使他们在本地或者超越物理界限的世界各地实时工作,彼此之间可以实时看到进度和工作效果。
换句话说,Omniverse平台提供的是元宇宙的关键基础模块,比如连接、移动性和计算、人工智能等。
国外巨头Meta、微软、英伟达等对元宇宙的布局涵盖了基础设施、终端设备、内容应用等方面,工作场景则为其均看重的主要场景。
与海外巨头更看重“打工场景”不同,国内公司则以自研、投资、入股等方式,将元宇宙的初尝试放在社交、游戏场景。
以腾讯和字节跳动为例,为了不丢失抢夺元宇宙的入场券。腾讯和字节跳动都在积极改变往常打法。
在第五次组织架构调整中,天美工作室负责人姚晓光兼任PCG社交平台业务负责人,主管QQ。腾讯称“希望探索游戏领域所积累的就算机图形技术和能力应用于社交和视频领域的想象空间”。
在元宇宙的细分领域——虚拟人方面,腾讯也已开始积极布局。全天候科技在腾讯招聘网站上看到,腾讯CDG事业部正在招聘腾讯广告创意虚拟人产品经理,该岗位要求应聘人:热爱研究虚拟人和元宇宙领域知识。
腾讯|披上元宇宙的外衣去淘金
文章插图

不仅如此,在投资布局上,最直接的例证是与Roblox的合作。2019年,Roblox宣布与腾讯建立战略合作关系,建立一家合资公司,向人们传授编码基础、游戏设计、数字公民和创业技能。2020年初,Roblox宣布完成了1.5亿美元的G轮融资,腾讯出现在参投公司名单上。
国内另一家社交软件巨头字节跳动切入元宇宙的方式更像是在走Facebook的“老路”——从内容出发,补全硬件。
今年4月,企查查显示,字节战略投资了“中国版Roblox”手机游戏研发商代码乾坤。作为一个UGC平台,代码乾坤可以支持用户自由创作模型、物理交互效果和玩法,组成游戏作品,并将自创的玩法、模型素材和成品游戏在重启世界社区或商店发布,供其他开发者或玩家使用。
8月,字节跳动以90亿元收购了Pico,这是字节入局元宇宙终端设备的明显信号。
不仅如此,字节跳动已亲自下场加入元宇宙之战。据媒体报道,字节跳动在开发一款元宇宙社交产品“Pixsoul”,打造沉浸式虚拟社交平台。
而网易同样关于“元宇宙”的动作频频。除了注册“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标,其今年在虚拟人相关领域投资多达5起。


稿源:(i黑马)

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