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VR|元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机( 三 )



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另外一个非常重要的场景:电子皮肤和触觉手套也可以搭配假肢使用 , 他们可以与假肢设备相结合 , 帮助用户更容易地进行交互 , 也可以应用在机器人领域 , 助推机器人技术的进展 。
1.2 微软:AR 硬件市场份额领先 , 聚焦“企业元宇宙”
2021 年 11 月 2 日微软宣布全面布局元宇宙 , 首先聚焦于“企业元宇宙” , 未来加入游戏场景 。



11 月 2 日 , 在一年一度的 Ignite 大会上 , 微软宣布计划将旗下 Microsoft Teams 变成元宇宙 , 把 MR 平台 Mesh 融入 Teams 中 , 并表示 Xbox 游戏平台将来也要加入元宇宙 。
微软的元宇宙首先聚焦于“企业元宇宙” , 旗下 MR(混合现实)平台 Microsoft Mesh 将融入 Microsoft Teams , 该应用可以创造一个具有 3D 化身的 Microsoft Teams 聊天和会议场景 , 大会上微软表 示 2022 年这一平台将上线 。
Xbox 游戏平台也将加入到元宇宙中 , Xbox 是目前全球三大游戏主机之一 , 微软旗下的热门游戏《我的世界》、《光晕》等用户基数庞大 , 预计在元宇宙游戏市场 , 微软也将大有作为 。



微软早在 2010 年就进行了 AR 领域探索 , 目前在 AR 硬件市场份额全球领先 。
Kinect 是微软AR头显HoloLens的前身 , Kinect是微软在2010年为Xbox360游戏主机推出的操控外设 , 能把用户的手势、姿态转变为输入指令 。
在当时的背景下 , Kinect 是彻头彻尾的黑科技 。 同时 代的 Wii 和 PSStation , 都需要用户手持一个控制器 , 才能实现姿态输入 , 而 Kinect 完全依靠摄像头就解决了 , 而且解决得更好 。 2017 年 10 月 , 微软正式停产 Kinect , 彼时 , 它共销售出了约 3500 台 。
Kinect 虽然停产了 , 但项目中许多技术依然在微软其他产品上应用 , 比如微软的人工语音助理 Cortana , 微软人脸 ID 系统 Windows Hello 。
当然 , 还包括集 Kinect 技术大成者——HoloLens 。
2015 年 1 月 , 微软发布 HoloLens 头显 , 开发者版本售价 3000 美元 。 根据 IDC 的数据 , 2021 年 Q2 微软 AR 设备出货量接近 2 万台 , 同比增长 26% , 2021 年 Q2 , 在 全球 AR 硬件市场中 , 微软以 29%的市场份额占据了主导地位 。
IDC 还指出 , 预计 AR 头戴设备出货量将加速增长 , 到 2025 年 , 其出货量将会从 2020 年的约 30 万台增加至 2100 万台 。
收购《我的世界》和 VR 社交公司 , 进一步丰富游戏和社交内容 。
2014 年 9 月 , 微软收 购了《我的世界》开发商 mojang , 《我的世界》算是元宇宙游戏的鼻祖 , 截止到 2021 年 4 月 ,我的世界全平台销量破 2.38 亿在南极洲和梵蒂冈均有售出;月活跃用户超过 1.4 亿 , 同比增长 30%;Minecraft 基岩版商城总下载量超过 10 亿次 , 帮助创造者获得了 3.5 亿美元的收入 。
在 2017 年 10 月 , 微软还收购了 VR 社交公司 AltspaceVR , 利用 AltspaceVR 软件 , 用户可以轻松地创建 VR 现场活动、VR 课堂、VR 会议、VR 聚会等场景 , 融合社交、教育、办公为一体 。
综合来看 , 微软和 Facebook 和在硬件、用户、内容上都具备自身的优势 , 而在布局思路 上有所不同 。
硬件侧 , 微软有 MR 头显 HoloLens , Facebook 有 VR 头显 oculus;
用户端 , Facebook 其应用程序 Facebook 和 Instagram 上拥有数十亿的日常用户 , 而微软同样拥有数亿的游戏用户以及百万的 Teams、Office 日常用户;
内容端 , 二者都拥有丰富的 VR/AR 应用;在布局思路上 , Facebook 主要布局于消费级应用场景 , 而微软将先专注于企业元宇宙 , 未来再加入游戏场景 。



1.3 英伟达:底层技术核心供应商 , 元宇宙的“卖铲者”
英伟达发布元宇宙开发工具 Omniverse Avatar , 正式进军元宇宙 。
11 月 1 日 , GPU 制造商英伟达媒体和娱乐行业总经理 RichardKerris 接受采访时表示 , 元宇宙作为相互连通的虚拟世界 , 将很快成为现实 。 他说:“你可能认为你不会进入元宇宙 , 但我保证在五年内 , 我们所有人都会以这样或那样的方式进入其中 。
顶级公司也将立在相互连接的虚拟世界之上 。 ”10 天后的11月10日 , 英伟达在GTC 2021上重磅发布了人工智能“阿凡达”平台(Omniverse Avatar) ——一个用于生成交互式 AI 化身的技术平台 , 并展示了 3 个虚拟人:“迷你玩具版黄仁勋” Toy-Me、用于快餐店服务的“蛋壳人”和用在会议软件中的虚拟人 , 英伟达正式进军元宇宙 。


稿源:(未知)

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标题:VR|元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机( 三 )


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