游戏直播“大整合”:斗鱼进,虎牙退( 二 )


在2019年Q1之前 , 斗鱼的平均MAU(月活跃用户数)一直高于虎牙 , 但用户付费比例一直低于后者 。 在上市之后 , 斗鱼采取一系列措施 , 提高用户付费的转化率 。
游戏直播“大整合”:斗鱼进,虎牙退文章插图
制图:商业数据派
同时 , 斗鱼降低收入成本上的投入 , 在与主播分成比例不变的情况下 , 应该是减少了内容版权上的投入 。 加上付费能力的提升 , 斗鱼盈利能力得到改善 , 2020年第二季度的经营收益为2.389亿元人民币(3380万美元) , 而2019年同期的经营亏损为1000万人民币 。
而虎牙虽然在2018年Q4营业收入就为正 , 但后续的增长相对比较乏力 , 在2020年Q1的运营收入仅为斗鱼的一半左右 。
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制图:商业数据派
斗鱼和虎牙的业绩与管理团队的一进一退 , 预兆着整合之后 , 两家业务整合走势 。
幕后赢家——腾讯小孩子的世界才做选择 , 成年人的选择是“我都要” 。
腾讯对于游戏直播赛道的投资是坚决且豪气的 , 对于自身核心业务——游戏的高度协同 , 流量获取、品牌提升、长期发展的一致性 , 没有什么好犹豫的 。
除了对虎牙的收购 , 早在2016年3月15日 , 腾讯出资4亿元领投 , 斗鱼宣布完成B轮约6.7亿元人民币融资 。 同年8月份 , 斗鱼完成了15亿元C轮融资 , 凤凰资本、腾讯领投 。 目前 , 腾讯也是斗鱼的大股东 。
除此之外 , 在B站2019年报中显示 , 腾讯控股持股13.3% , 与上一年相比增加了1.4个百分点 , 为其第二大股东;B站董事长兼CEO陈睿持股15.1% , 为B站最大股东;淘宝为B站第四大股东 , 持股7.2% 。
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B站的四大收入来源之中 , 目前第二大收入来源——VAS(增值服务)就主要来源主播打赏 , 另外还包括高级会员订阅 , 付费内容以及视频 , 音频和漫画平台上的虚拟物品 。 这个模式跟斗鱼、虎牙等游戏直播平台其实非常类似 。
另外 , 腾讯还持有快手19%的股份 。 早在2019年7月15日 , 快手首次公布了其在游戏直播方面的相关数据 。 数据显示 , 快手站内游戏直播移动端日活跃用户超3500万 , 游戏视频用户总日活达5600万 。
根据QuestMobile数据显示 , 截止2019年6月5日 , 斗鱼的日活数为1500万、虎牙的日活数为1100万 , 二者的日活数相加还不敌快手 。
在游戏直播这个赛道上 , 无论是处在资本、游戏业务顶端的腾讯 , 一定是最大的赢家 。
不过 , 斗鱼和虎牙在忙着互抢主播的时候 , 可能没有想到 , 未来的对手是B站和快手 。
【游戏直播“大整合”:斗鱼进,虎牙退】同样是直播 , B站没有将自己局限在游戏和游戏直播的圈子里 , 破圈之后 , 才有了进一步跟西瓜视频、抖音和快手抗衡的可能 。
而做为直播的先行者 , 斗鱼、虎牙和映客为何对直播带货浅尝辄止 , 最后将自己困在了一个赛道上?
不过 , 近两年 , 斗鱼和虎牙开始重启直播带货 , 在斗鱼尝试的直播带货商品中 , 除了大众的日用品、食品类 , 适合于男性的运动、潮牌、科技数码产品 , 也成为了主播们重点推荐的商品 。