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腾讯|爆火的元宇宙,冰冷的现实( 三 )



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03.元宇宙究竟还有多远?要回答何时才能实现元宇宙的问题,元宇宙要怎样实现绝对是一个无法绕开的问题。
从本质上来说,元宇宙的底层由基础设施与终端硬件设备组成,包括但不限于:人机交互、设计工具、游戏渲染、画面渲染、隐私计算、AI、工业互联网、智能合约等等。在此基础上,元宇宙还需要大量的软件与技术协同,包括但不限于:5G、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU等。在用户端需要路由器、传感器、芯片、VR 头显、显示器等必备硬件。
这些条件都满足之后,元宇宙才能衍生出相应的应用,也就是说技术端、内容端、载体端的相互配合,才是元宇宙成为现实的关键。万家基金认为,对于元宇宙的爆火,从硬件端看,说明国内产业链在逐渐成熟,例如VR代工环节,例如VR/AR上的光学零部件、结构件等公司在逐渐看到有一些订单的落地。
而实际上,即便如此,看好元宇宙短期内能够落地的人士仍不多。有业内人士指出,元宇宙产业还远远达不到全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态,在技术层面、法律层面、道德伦理层面,都还有很长一段路要走。
中国社会科学院信息化研究中心秘书长左鹏飞指出,“元宇宙目前处于萌芽阶段,大概需要10-20年的时间,才能进入成长阶段。因为除了技术瓶颈以外,元宇宙主要面临运行秩序、隐私安全等多方面挑战。”
可以看到,外界对于元宇宙的担忧多数聚焦于技术层面、内容层面和监管层面。从技术角度来看,人工智能、VR、区块链技术……这些技术词汇前些年都经历过亿万人瞩目,但就目前来看,人工智能四小龙仍处于亏损境地,区块链则与币圈牢牢捆绑,远远没有实现当初的设想,VR技术则更是屡屡面临瓶颈。
在元宇宙的设想中,VR设备承担着入口的作用,是人们进入元宇宙的核心设备之一。早在2015年到2016年,就有一千多家VR企业获得天使轮投资,但许多企业在A轮融资后纷纷转型或死亡。截至目前,“看久了恶心想吐”仍是人们在体验VR之后的第一感受。
目前,几家宣布进入的互联网公司微软、Facebook、爱奇艺、字节等都在布局旗下的VR设备作为元宇宙的入口。但就目前的真实需求而言,VR 厂商年出货量约为 1000 万台的水平,这对于元宇宙的限制可谓相当明显。而且,即使到现在,售价已经下降的VR产品依然高达3000元左右,对玩家来说这笔费用不菲,这直接决定了VR只能成为少数人的玩具,进而又进一步限制了VR内容的开发。
实际上,除了VR元宇宙开发还需要使用大量的传感器,才能做到和人体无缝协作和互动,也就是说,玩家要想真正进入元宇宙自己也必须进行非常大的投资。
在内容端,以全球用户数量最大的游戏平台Steam为例,截止到2021年7月的数据显示该平台上总游戏数量超过五万种,但VR游戏却仅占12%,而且玩家数量最高的游戏均不是VR类型。再来看风头正盛的Roblox ,其距离实现元宇宙尚存在明显距离,现阶段 Roblox 更接近于游戏 UGC 平台。
因此,宏威控股集团董事长黄天威曾表示:“过两年你会发现,被炒了半天的元宇宙,最终做出来的东西,可能还仅仅是戴上眼镜和异地的同事坐在一起开会,或者拿着一把玩具枪打一场沉浸式的魂斗罗游戏。因为这是目前技术所能展望的上限。”
另外,即便元宇宙真的能在技术和内容层面得以实现,与现实世界平行的虚拟世界又能吸引多少玩家沉浸其中呢?刘慈欣就曾直言,元宇宙是极具诱惑、高度致幻的“精神鸦片”。毕竟人类的基本物质与精神需求仍生长于现实世界,虚拟世界的强大吸引力仍然只是相对于低龄用户而言,普通人的衣食住行、婚恋工作、自我价值实现,都无法依靠虚拟世界完成。更何况,就目前的Roblox用户奖励机制而言,还远远难言丰厚。
况且,这还是在没有考虑安全隐私等监管因素的情况下,在这方面,世界各国仍处于空白的阶段。因此,一位国内游戏巨头相关人士表示,“所谓的‘元宇宙’游戏的形态还是雏形中的雏形,即便是Roblox。”“如果不是炒作,企业没有必要去那么高调地宣布仍在研发中的游戏计划。”“元宇宙现在还是‘割韭菜’。”
综合来看,现阶段的元宇宙只是一个美好的科幻想象,无论是技术层面、内容层面,还是未来的市场层面,仍然面临着诸多的不确定因素。互联网大厂的扎堆进入,也只是在增长焦虑下的试探性寻找未来商机,而普通上市公司和创业者,则更多的将眼光瞄向了“韭菜”,像天下秀那般没有技术储备与业务进展,却强蹭热点的误导投资者行为,或许还只是个开始。


稿源:(钛媒体APP)

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标题:腾讯|爆火的元宇宙,冰冷的现实( 三 )


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