漫画|日本动画的中心从来都不是剧情( 二 )


宫崎骏的动画是真正的属于 , “用连贯的画面来讲故事”的类型 , 但故事本身也不是强处……角色塑造也不是他最为着重的部分 , 他的强处就是画面、音乐、故事的结合恰到好处 。
其实基本可以看出 , 日本的动画电影 , 和连载的动画的套路是完全不一样的 , 连载动画无论如何都会强调角色 , 尝试强调故事的作品少之又少 。
不如说绝大多数的日本动漫 , 更加是绑定了角色的重要性 , 而不是剧情的重要性……为什么会这样?道理很简单 。 这和日本动漫的商业展开有直接关系 。
简单说就是日本的动画的商业价值就是基于角色的 。 通过塑造性格出众的各色角色 , 来引导爱好者消费 。
最有代表性的商品 , 就是美少女手办 。 其实像《Fate/Stay Night》这样的游戏改编的动画作品 , 已经非常强调故事性了 。 因为它改编自一款文字冒险游戏 , 本身就注重情节 , 但即便如此 , 型月社其实还是嗅到了日本ACG产业下个时代的摇钱树——美少女 , 着重对情节中的美少女进行了描写 , 塑造出了Saber等经典不朽的动漫角色 , 最终可以称霸这个市场 。 确实有探究设定的“型月厨”存在 , 但我敢说 , 绝大多数喜欢《Fate/Stay Night》玩家 , 都是喜欢里面的角色本身 。
基于角色的设定 , 和精美的形象塑造 , 成为日本动漫最为吸引人的地方 。 你几乎很难举出反例 , 新海诚可以算是反例之一 , 但起码新海诚的故事并不是他的卖点……真正基于故事的一些欧洲的动画 , 你甚至看完故事也记不得主角的名字 , 他们可能默默无闻 , 但却塑造了一个立体感人的故事……美国的动画强调个人英雄主义 , 当然也是强调角色的 , 然后周边可以和角色直接挂钩 , 这是一种商业模式 , 我觉得我们完全可以借鉴也确实应该是在往这个方向发展 。
其实写好故事是很难的 , 而基于故事去塑造好角色反而要简单一些 。
像是《紫罗兰永恒花园》 , 很多人都说故事很烂 , 但并不会有很多人讨厌主角薇尔利特 , 因为故事的氛围是温馨的 , 尽管写的不好 , 但并不会让人厌恶 , 加上精美的作画 , 角色的塑造即便不饱满 , 也是印象深刻的 。
《奥特曼》也是一个例子 , 《奥特曼》的故事往往是简单暴力……甚至有些幼稚 , 但经过日本的特摄导演们这么一设计 , 看起来就是很带感 , 很吸引男孩子……
所以最终要说 , 影视作品 , 这里特指日本的动画 , 还是一个整体 , 故事未必是塑造的核心 , 基于角色去写故事 , 这才是日本动画真正的套路所在 。