qte|《鬼灭之刃 火之神血风谭》试玩报告
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首先来说一说本作的优点所在,此次《鬼灭之刃 火之神血风谭》拥有更加连贯且更具操作性的操作系统,该点分为两个方面。第一方面,在操作的连贯性上,该作提供了相较《究极风暴》系列更高的操作上限。在操作得当的前提下,玩家能够用一套操作造成更多百分比的伤害。进一步提高了对战的爽快程度。
第二方面,在连招方面,本作相较《究极风暴》拥有更多需要通过按键组合释放的小技能。因此总体而言,在并没有损失CC2漫改系列易上手的优点下,该作拥有更高的操作上限。新手能够在快速上手,打出一套华丽的连招同时,给予老玩家更强的提升空间。
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其次《鬼灭之刃 火之神血风谭》还带来了优秀的画面呈现。CC2漫改作品的一大优点就是能够通过优秀的画面表现,让玩家重温动画中令人难忘的战斗场面。该作也没有让人失望,角色的技能特效,剧情的过场演出让玩家热血沸腾,即使是没有看过动画亦能感受到该段演出在动画中的魄力。
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全员动画CV原声,引人入圣的回忆的碎片也同样出色。《鬼灭之刃 火之神血风谭》采用小剧场的方式,通过全员原声CV回忆的碎片的方式对故事的世界观,以及动画中没有描绘完全的部分进行演绎,即使是对于我这种完全没有看过动画的玩家,也能在游玩之后了解《鬼灭之刃》截至目前的故事内容和世界观情况。并且这种小剧场的方式不同于动漫的直接演绎,玩家对于剧情的了解过程更加快速,各个角色人物形象也更加直观(看完小剧场深深爱上了我妻的逗逼属性)
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接下来要说的则是一些尚待优化的不足之处,《鬼灭之刃 火之神血风谭》将动画战斗技能融入机制+展现了且更具张力的动画演出+爽快的战斗节奏,CC2系列通过这样的配方秘诀让游戏玩家与动漫粉丝能够获得更彻底的感官体验。但此次BOSS机制过于单一,且机制与动漫重现的结合度过低。CC2的漫改游戏,十分擅长将动画中BOSS的战斗方式融入到战斗过程中,外加不同阶段触发的QTE动画,玩家能够在该过程中重温那些动画中的经典战役。回到本作,本作BOSS的机制很单一,而且大多是将同一机制套上不同的动画演出,重复感很强。而且QTE部分集中在战斗结尾且只有一段,玩家对于经典战役的复现感有所降低。
最后要特别要提一下,有点令人在意的部分,一个是由于角色数量不是特别多,能够体验的量上相对还是有限,另一点是个人感觉地图探索的部分有点无感。不过官方也公布了今后将通过免费更新追加包含已公布的“累”和“猗窝座”在内的6只“鬼”做为可操作角色加入游戏。
注意点:
--主线BOSS战机制设计重复有些影响节奏
--可操作角色数量过少
优点:
++上手简单且更具深度的操作系统
++优秀的画面让战斗颇具张力
++经典名场面的还原
++全员动画原声CV,引人入圣的小剧场演绎也同样出色
【 qte|《鬼灭之刃 火之神血风谭》试玩报告】结语:《鬼灭之刃 火之神血风谭》的确在基于动画制作的游戏表现来说做的还是相当不错的,不同角色帅气的连招以及一些令人热血沸腾的名场面都有一一呈现,如果作为《鬼灭之刃》的忠实粉丝,该作品或许能够成为您一试的理由。
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