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火影忍者手游进入2021年以后 , 在经历了“年度最强”的白面具之后 , 其他的一些忍者的强度都还是比较正常的 , 甚至是会出现一些强度翻车的忍者 , 比如秽土迪达拉 。 刚开始的秽土迪达拉是真的没办法称之为高招忍者 , 在优化和加强了几次以后才算是达到了一个可以用的水准 。 接着就是忍界大战凯 , 这个忍者其实在爆料的时候就只是觉得强度还可以 , 并且又是定位决斗场专属忍者 , 肯定不会太超纲 , 结果没想到上架后瞬间就刷屏了 , 这强度不削弱能玩?
忍界大战凯(青春哥)有一个开局3秒的真空期 , 即便是想要开局查克拉 , 也需要尽可能地拖延3秒的时间 , 或者是主动用默认形态下的技能去起手 。 但只要是过了前面这三秒钟 , 忍界大战凯就瞬间化身成一个无脑开大的忍者 。 忍界大战凯也是目前为止 , 第一个作为决斗场商店忍者 , 在上架后不久就被削弱的一个忍者 , 以往这个渠道的忍者大多都是优化和加强 , 只有他被因为强度过高被削弱 。 本以为这个忍者只是策划千代在把控强度上面的失误 , 但当后面的七夕限定阿斯玛(爱情哥)和蜀面豪杰自来也出现后 , 你就会发现事情没那么简单 。
七夕阿斯玛这个忍者看起来技能机制很创新 , 没有常规的技能CD , 完全靠能量条来释放技能 。 而且默认形态下只有一技能可以打伤害 , 二技能是一个位移技能 。 这个设定就非常像去年的高招忍者金鸣 , 然而 , 七夕限定阿斯玛在二技能闪避成功后出现的特殊形态就有点离谱了 , 全程无CD , 你可以按住技能不放一直转来转去 , 这样离谱的设定到底是怎样通过内测的?难道没有任何一个策划觉得这个机制有问题?还是说完全不打算管平衡性了 , 就让决斗场继续崩坏?这个时候蜀面豪杰自来也的出现 , 也再次验证了这个观点 。
正常情况下的忍者无限火力都是需要一定的切换门槛 , 晓大蛇丸是需要打满一整套普攻或者是二技能加普攻切换 。 也就是说你想要快速在技能之间切换 , 除非是刚好用普攻打了一套 , 切换到一个技能打出伤害 , 再用二技能加普攻继续切换 。 这样的情况算是切换了两次 , 接下来的一段时间内 , 二技能都无法再次用来切换技能 , 因为已经进入了一个比较久的CD时间 , 只能依靠普攻来切换 , 这就是晓大蛇丸在频繁切换技能后设定的门槛 。 再来看蜀面豪杰自来也 , 技能加普攻随意切换 , 没有太高的门槛 , 同时在切换的时候还有无敌位移 , 切换出来的又是两个独立CD的技能 , 奥义全程抓取 , 这不离谱吗?
通过上面分析的这几个忍者可以看出 , 有些忍者可能确实是存在强度把控上的问题 , 但有些忍者可能是真的为了体现本身的价值才有了较高的强度表现 。 你再回想一下当初暴怒带土刚上架时候的表现 , 强度极高 , 销量也极高 , 有些玩家除了因为情怀去买单 , 还需要考虑强度表现 。 虽然后来的削弱对暴怒带土影响并不算太致命 , 但先用极高的强度让玩家买单 , 后面再调整 , 这个操作需要出现多少次才罢休呢?
【忍者|本以为青春哥是个失误,但看到爱情哥和新自来也,难道还不明白?】
- 猫咪|美国我有只猫叫杰瑞,日本我的叫哆啦A梦,中国弟弟们让下
- 迪迦|迪迦帮奥特曼打怪,其实不止一次,意志来源于本尊并非大古!
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