画师|现实版《半泽直树》?连日本的原画师都面临着勾心斗角的职场宫斗
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曾经看过一些大佬的讲解 , 说日本的原画师的晋升完全就是靠技术和水平吃饭的职业 , 我只能承认一半 , 的确原画师非常看技术 , 画得好就是能升得快这没错 。 无奈不是所有人都是天赋拉满的绘画器材 , 总有需要靠经验堆叠和不断练习慢慢晋升的画师 , 然而在他们还没完成晋升的过程中 , 居然还是会接受日式职场的那种宫斗般的洗礼 。
2019年的时候 , 我还和一名在日做原画工作第一线的原画师在秋叶原碰头吃饭 。 本以为1年多没见面了 , 可以和他聊聊新番 , 不料 , 全程都是对于他们公司和工作中遇到问题的抱怨 。 这也叫我大吃一惊 。
我们知道动画《白箱》非常如实地交代了动画制作过程中 , 各个职位的人们面临的各种困扰 , 但唯独没有人与人的勾心斗角的问题 。 因此我认为它是一部非常纯粹的动画科普作品 , 感情的部分主要是面对工作、成长上遇到的个人问题 , 而不是集体的问题 。
但现实更加残酷 , 在动画公司 , 如何掌握人际关系将彻底影响你在动画公司里的发展 。 我的朋友性格比较老实 , 但人不傻 , 尽管察言观色 , 但也不会正面去反抗那些上司提出的无理要求 。 根据他的观察 , 在他们这样的外包公司里 , 会巴结领导 , 就可以往上窜 , 做上作画监督后 , 把那些难堪的工作丢给下属 , 有的时候甚至恶意给下属添难看 。
他曾经接到过一卡的内容 , 他按着尺子量了 , 比例完全没有问题 , 但被于要求作画监督修成比例不对的样式 , 反反复复被如此要求 , 即便他和上司进行解释 , 他依然会被无理地要求改卡 。
【画师|现实版《半泽直树》?连日本的原画师都面临着勾心斗角的职场宫斗】并且 , 他认为公司里的制作进行 , 非常不负责 。 公司里的制作进行 , 会因为自己工作的怠慢的关系 , 将动画的制作进程搞得一塌糊涂 , 最后都得画师来背锅……自己不得不加班来完成制作进行的失误 。 但制作进行并不会对画师有一点点歉意 , 还是面不改色的随意地安排工作 , 总之他就是有办法丢锅 , 画师往往也只能增加自己的工作量 , 来弥补对手挖下的坑 。
然后拉帮结派的情况也是很常见 , 大家会团结在一起对付非常讨厌的作画监督 。 但是没有耐心忍受不了的同事就会选择辞职 , 被讨厌的作画监督逼到退坑的小伙伴也不是一个两个了 。
而很遗憾的就是 , 现实并不能像日剧里那样 , “以下犯上” , 尽管感觉动画制作公司没有这么浓的职场味道 , 但真的要为领导的失误背锅了的话 , 画师们即便团结在一起也很难真像日剧里那样“以牙还牙” , 只有提高自己的画技 , 去别的公司 , 不留在这里 , 是最实际的办法 。 但问题 , 每个人都有瓶颈 , 有些人画了2-3年也差不多摸到自己的瓶颈了 , 而你的心思都在留在勾心斗角的话 , 确实可以混上一个作画监督之类的位置 , 但你凭的不是真本事 , 只能留在外包公司做无名的作监 , 上去不了更高的位置 , 而真的潜心钻研作画的朋友 , 又会因为不参与到勾心斗角 , 而只能在小公司的底层做小角色……这本身就是矛盾的存在……
我的朋友在日本画了3-4年后 , 最终决定在明年回国发展 , 不是哪个人都能像黄成希那样实现自己的“火影梦” , 而绝大多数的画师很可能是实现梦想之前 , 被残酷的现实折磨到弃坑……或许这就是《半泽直树》这样的爽番都能很吃香的原因吧 , 你欠缺的不是单方面的能力 , 而是全方面的能力和魄力 , 如果觉得只要会画画就能成为厉害的动画人 , 那很可能是小看了这个职业了吧 。
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