核心|近几年的国漫产业处于什么发展情况!
单独谈观念,审核什么的还是视角太狭隘了,要从历史发展来看。上世纪中国的精品动画都是由国营电影厂制作的,即不用太过考虑投资回报率的,而且这些动画的内容放到今天也可以轻松过审。现在的国漫依旧走不出子供向,不说作画能力本身,配音、转场、叙事节奏、镜头选择、音乐等等,在外的还有运营,商业模式等。
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直白的说,我认为中国动画有能力做出好作品,就好比风云决,但绝不等于会做出好作品,对动画的态度就是败笔,不把动画提高到艺术层面去创作就不会有好的作品。从千与千寻到狼的孩子雨和雪再到利兹与青鸟,日本动画创作者们对细节变态似地执着才成就了日本动画,而这份差距不是画质的提升特效技术的完整可以补上的,想要超越必须认清差距,不然和掩耳盗铃有什么区别?
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1 投资人投资一部动画是想要低投入,高收入。投资人委托给公司,导演,再委托给下面的编剧,分镜,动画,后期。最后还有钱要去打通相关部门。钱会被不同boss圈走不同的份额,最后到制作人员手中就只有可怜的单价,拿多少钱做多少事,给你20的单价,动画就不会给你做成30的,不然自己会被饿死。可想而知动画能有什么质量。
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2 国内真正的动画人不缺乏审美和技术。缺乏的是投资,底层人员好好做动画会被饿死的,透底:90年代的动画师随随便便月入过万的人大有人在,如今动画师月入过万的人寥寥无几。这么说明白了吧。
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3 动画断层。动画的核心在二维,二维的核心是表演,表演是一部动画最核心的东西,设计表演的职位,在二维叫原画师(不是指现在的概念设计),需要从最基层的动画师到设计稿再向上爬,这需要时间,资历,天赋,基本功。前些年国家政策改变后,动画界的油水不够了,不少公司倒闭老板破产,为了赚钱只能克扣新人,刚毕业的学生,入行一年连房租的都交不上的大有人在,于是纷纷转行,目前年轻一代做动画的人不多,因为工资低,工作累,时间长,能做上原画的更少,动画的核心都接触不多,这个是目前的断层,最严重的问题。
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4 现在绝大多数动画,要么是课件,要么是拿个补间甩来甩去,没有表演,自然没有可看性。不得不夸一下熊出没,作为中低成本的量产动画,做成这样已经很不错了。5 经过几年的死寂之后。最近几年有些许好转,有人肯投资制作精良动画了,一些实力强硬老动画以及部分崛起的新生力量加上国际友人的配合,出现了目前大家天天刷的几部动画。
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6 划重点,不缺技术,不缺人,但是缺人才,缺钱 。没落的原因是整个大环境(zf和投资人)和小环境(公司和导演和新生力量)环环相扣的果。【 核心|近几年的国漫产业处于什么发展情况!】
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时代在进步,动画的制作水平进步这是理所当然的,并不是衡量是否崛起的关键动漫界(动画,漫画,小说,漫改电影电视剧等)里,挑起商业性娱乐性的是日漫,而美漫支撑了哲理性文学性(拿艺术性文学性奖项的大多数都是美漫),当然日漫也不乏深刻的题材。国漫虽然整天喊着神作喊着经典,但在世界动漫界能拿的出手真正称得上经典神作,其实并未出世。
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