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以全球用户数量最大的游戏平台Steam为例,截止到2021年7月的数据显示该平台上总游戏数量超过五万种,但vr游戏却仅占12%。其中玩家数量最高的游戏均不是VR类型。供给端的产能不足加上内容端的匮乏,这让用户不禁有种“入地无门“的难受。
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图片来源:IDC对vr产品出货量预测
此外,在产业端,元宇宙的应用也才起步。全球范围内许多互联网企业、工业软件企业就工业元宇宙的相关技术已有长期的布局,其中包括数字孪生、工业互联网、仿真测试、数字化工厂、CAD、 CAE、EDA 等工业软件。目前主要有英伟达(Omniverse)、微软(Azure)、阿里(阿里云)、华为(矿鸿OS)等等。相关产业的合作时间都不长,有的目前还处于磨合和定制开发期。
元宇宙是一个包含着无数未来机会的想象,关于这个想象我们或许每个人都有对它的定义。但至于如何实现,我们还需要持续关注在想象之外的,共同协作的不同底层基础建设。
稿源:(钛媒体APP)
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标题:ro|元宇宙当代考( 四 )