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《宿命回响:命运节拍》是我本季度看的第二部新番 。 但是仅是通过一集的表现 , 该作基本钦定在我心中季度动画制作水准的前列 。
绚丽的画面 , 唯美的配乐以及澎湃充满张力的作画 , 令人眼前一亮 。 即便是对于动画制作概念模糊的小白 , 都能为这肉眼可见的燃烧经费表现所震撼 。
用观众的话来形容 , 《宿命回响:命运节拍》可谓“视觉盛宴” , 每一帧都可称得上为极致享受 。 当看到本作的制作公司是MAPPA和MADHOUSE , 便不奇怪为何能有如此精美的制作 。 毕竟两家公司都在业内闻名 , MAPPA去年制作的《咒术回战》更是掀起热潮 , 妥妥的年度霸权 。
【宿命回响|燃烧的经费!新番《宿命回响:命运节拍》奏响华美乐章】谈回本作的剧情构思 , 相较惊艳的画面表现则显得有些黯然 。 《宿命回响:命运节拍》的背景设定是遭受怪物侵袭的架空世界 。 天降的黑色陨铁里诞生极具破坏力的怪物“D2” , 席卷全球带来致命的灾难 , 曾经欢声笑语的家园成为一片废墟 。
而D2会为人们演奏的乐曲所吸引 , 受旋律的鼓舞对此区域发起猛烈的攻击 。 因此“音乐”成为这个世界的禁忌 , 原本是闲暇时光的惬意享受 , 却被人们封存于心中 。
时势造英雄 , 毁灭日常生活的是“音乐” , 而拯救众生的同样是“音乐” 。 借助觉醒力量的“奏者”与“指挥家”通过合力演奏华美的乐曲 , 抗争拥有恐怖摧毁性力量的怪物 。
本作具备许多流行的元素 , “日常”、“战斗”、“音乐”以及“美少女”与“美型男” , 看上去都很符合当下观众的口味 。 但是在剧本创作方面 , 则显得有些平庸乏味 , 文本构思司空见惯 , 没有太多新颖的设计 。 感觉更多的是一种堆砌元素的商业品 。
而事实也是如此 , 该作更多是作为同名游戏的宣传片 。 正如动画区热评所言:我知道它只是为游戏所做 , 那又怎样?因为我也是单纯的……颜狗罢了 。 这样的描绘可谓恰如其分了 。
总之如果只是单纯喜欢华丽炫酷的战斗场景 , 和充满美感的画面和人物设计 , 那么相信《宿命回响:命运节拍》肯定很合你的胃口 。 但如果对剧情方面抱有要求的话 , 个人并不推荐本作 。
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