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任何作品都一样 , 最初是没有套路的 , 有大神创作出高明的剧情 , 大家都纷纷效仿 , 慢慢地就有人把这些高明之点总结起来就形成了套路 , 并不是所有套路都让人讨厌 , 俗套也不一定过时 , 英雄救美哪怕再过一千年也还是主流套路 。 之所以一些动漫的套路让人反感 , 原因也是多种多样的 , 我随意列举一两例 。
【acgn漫评|你最讨厌动漫中的哪些套路?为什么?】
同样的套路每个篇章都用 , 就会让人厌烦 , 比如说你设定主角初出茅庐时为衬托对手强大初次交手被秒杀 , 这合理 , 可你主角饱经历练之后大风大浪都见过了 , 还玩初见杀 , 就说不通了 。 拿《海贼王》举例 , 路飞初入伟大航路被老沙在沙漠中初次交手完虐 , 和之国篇 , 路飞跟名师修炼过 , 又连番升级领悟预见未来能力 , 初见被凯多一棒秒 。 一样的遭遇连用多次也让人反感 , 顶上路飞进大监狱 , 龙宫城路飞进铁笼子 , 冰火岛路飞进监狱 , 德岛路飞进竞技场 , 里边仍然有监狱 。 蛋糕岛路飞进监狱 , 和之国路飞进采石场监狱 , 尾田你就不能让路飞从其他地方展开剧情吗?
有一种套路是主角垂死之际领悟发生奇迹 , 实力大幅提升 , 然后凭借坚强的意志力打败强敌 。 这样的套路在你整个故事里面对最重要的敌人用一次即可 。 每个篇章每个BOSS都这么用的话 , 观众就不会有任何的感动 , 已经麻木了 。 或者设定主角正好够实力打败敌人 , 打不过则逃脱或者高人来救 , 反正是不能只一种方法 。
人死不能复生 , 一些做出伟绩的角色观众不希望他们死 , 设定他们虽然九死一生 , 却艰难地活了下来 , 观众会很开心 。 跟上边一样不能一直用 , 每个角色都死了活 , 就会让本该更出彩的角色设定失去色彩 , 还说《海贼王》 , 当年的阿拉巴斯坦篇隼之贝尔 , 本以为必死 , 却侥幸生还 , 每个海迷心上一份祝福 , 如今和之国篇人人仰卧起坐 , 你先死来我再死 , 你爬起来我也爬 。
我最反感的其实是洗白 , 反派被感化成为正义一方 , 这样的套路一开始很得市场 , 日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列太多这样的剧情 , 外传动画《达伊大冒险》兽王与黑骑士的加入就合情合理 , 他们还没做出罪大恶极不可饶恕的事情 , 设定之初就突然了人物性格特点 , 兽王有原则有荣誉感崇拜真的勇士 , 黑骑士是被骗了以为勇者阿邦是杀父仇人 , 一切明朗之后他们洗心革面再正常不过 。 乱洗一通让人讨厌 , 比如说《火影忍者》里大蛇丸、团藏、带土我是不接受任何洗白 , 一个比一个丧心病狂 , 都是十恶不赦手上沾满鲜血 , 这让那些被他们祸害的人怎么原谅?不原谅也叫洗白吗?
文:龙骑士谢鲁
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