|炉石传说:猎人“复活宠物”完爆德鲁伊,可快可慢可OTK,绝了!
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【|炉石传说:猎人“复活宠物”完爆德鲁伊,可快可慢可OTK,绝了!】你们好 , 我是马小跳 。
炉石传说新版本“奥特兰克的决裂”的猎人可能又要登顶了!前脚刚拿到增强奥秘体系的目标地点法术和随从 , 后脚又来了一张增强野兽体系的法术——复活宠物 , 3费 , 发现一个本局对战中死亡的友方野兽并召唤它 。
先不聊具体的用法 , 单纯看效果就让我不由自主地想到了两张卡牌:德鲁伊的巫术时刻和牧师的永恒奴役 。 巫术时刻和复活宠物一样都是3费 , 效果都是复活野兽 , 但巫术时刻是随机复活 , 这就要求我们在构筑卡组时只能携带一张野兽牌 , 比如迅猛龙之神贡克或者哈多诺克斯 。 而复活宠物是发现 , 三选一进行复活 , 即使想要复活特定的野兽玩点黑科技 , 卡组内也可以携带其它野兽 , 不超过三种即可 。 所以 , 单纯就卡牌效果而言 , 说猎人完爆德鲁伊 , 不过分吧?
再来对比牧师的永恒奴役 , 两张卡牌的效果非常相似 , 区别在于费用和发现范围 。 牧师的永恒奴役虽然费用高 , 但随从选择没有野兽的限制 , 卡组构筑空间也更大 。 但是 , 猎人和牧师的玩法是有本质区别的 。 对于牧师来说 , 永恒奴役只能复活大哥 , 牌序不好就是废卡 。 而对于猎人来说 , 复活宠物可以是黑科技组件 , 可以用来打后期资源 , 也可以用来打节奏 , 用起来会更加灵活 。
具体的用法 , 我们就可以按照上面提到这三种思路来看 。 首先是黑科技玩法 , 艾尔文野猪就不说了 , 来说说全职业通用的OTK思路 。 只要复制出足够的融合怪 , 配合重拳先生和恩佐斯就可以冲锋打出一波爆发 。 猎人本来就不缺复制手段 , 但比较依赖过牌 。 有了复活宠物 , 猎人的这套OTK就会更加稳定 , 只要送掉一张融合怪 , 即使抽不到复制体 , 也可以直接复活 。 标准模式一套是26点伤害 , 狂野模式带上鱼人领军 , 一套正好30点伤害 。
其次是控制玩法 , 控制猎一直都是炉石传说设计师想推的玩法 , 但猎人不仅缺解场 , 后期也缺少终结游戏的手段 , 结果就一直火不起来 。 现在 , 复活宠物一张卡牌满足两个愿望 。 想要解场 , 复活暗月兔子 , 配合山羊骑术效果拔群 。 想要终结游戏 , 复活暴龙王 , 一只不够就两只 , 18点伤害配合前期的射箭足够斩杀对手 。 而且 , 别忘了还有猎人英雄牌没公布 , 历代英雄牌都是偏慢的 , 控制猎在新版本或许真的有戏!
最后就是节奏玩法了 , T7猎显然是用不上复活宠物的 , 但鹦鹉亡语猎用起来可太香了 。 运气好的话 , 教师的爱宠一个接一个 , 这你受得了吗?我甚至都有点想带上进口狼蛛了 , 对手不解就被打脸 , 解了两个剧毒小蜘蛛 , 妨碍对手铺场 , 配合巨型鹦鹉能给猎人争取大量时间 , 一回合射一箭 , 磨也能把对手磨死了 。
综上所述 , 猎人的这张新卡应该是比较有开发空间的 , 尤其是猎人的英雄牌能够与之配合起来的情况下 , 它搞不好会成为新版本必带的猎人卡牌 。
本期话题:你觉得复活宠物的强度怎么样?满分5分 , 你会给几分呢?
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