因为《鱿鱼游戏》 , 《今际之国的有栖》再度打入Netflix十大热门 。
其实还有很多以生还游戏为主题的日本动漫作品 , 例如《Liar Game》(甲斐谷忍作品)、《国王游戏》(金泽伸明作品) 。 从文本去比较 , 或有人认为某部作品特别强 , 但假如从《鱿鱼游戏》和其他日本同类动漫 , 去理解这个题材的作品 , 则可看到世界的变化 。 90年代前很多动漫作品都以拯救世界为目标 , 例如《龙珠》、《圣斗士星矢》 。 到了近代 , 人们对世界感到迷茫 , 则令动漫画主角的价值观出现转变 , 这些主角在现实世界中是所谓的「失败者」 , 他们没有成就 , 例如 《赌博默示录》里的伊藤开司;他们没有行动目标 , 例如《今际之国的有栖》里的有栖良平;他们欠债累累 , 例如《Liar Game》里的神崎直 。 他们只能在这些游戏中寻找出路 。
《鱿鱼游戏》尝试揭示韩国当前各种社会弊端 , 这点当是毫无疑问的 , 但我们很难从一出电视作品去做太多分析 , 反而日本这种题材的漫画已发展得很成熟 , 可以稍作讨论 。 因为日本有很多这类主题的漫画 , 因此所有竞争 , 「扭桥」便来得重要 , 设计的游戏需要主角群花很多心思去破解 。 此外 , 《鱿鱼游戏》写出了成年人无法逃出贫富悬殊的魔爪 , 日本的生还游戏漫画则主要带出青少年对未来的未知 , 或对当前社会的不信任 , 因而希望到另一世界生活 , 结果进入了生还游戏之中 , 这实际上也反映了当下日本读者的一些价值观 。 不过 , 日本生存游戏主题的动漫作品 , 很多都旨在鼓励读者 , 因此主角群即便在现实世界中多么无能 , 在参与游戏的过程上仍会有所成长 , 并能发挥个人智慧和专长 , 不断战胜主办方设计的游戏 。
这类动漫作品的主题不为拯救世界 , 只为表达个人生存欲望 , 温柔地告诉读者 , 不必与人比较和竞争 , 能活着已经很好 。
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