比你想象中还要快,朝夕光年携五款产品入局独立游戏发行( 三 )
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字节在游戏领域中 , 跳动得越来越快
2020年 , 是字节在游戏领域快速跳动的一个节点 。 几个动向表明 , 他们明里暗里都在加大布局力度 , 与时间赛跑 。
先是首款中重度游戏《热血街篮》的面世 , 之后又是 Ohayoo 在休闲游戏赛道上的爆发 。 在今年4月份 , 严授更是亲自出面 , 表明字节跳动在游戏业务上会继续招聘超过1000人 。
我们的注意力还未从上述场景里移开时 , 字节跳动已经火速将「战场」扩展至你意想不到的赛道 。 而且无论是入局游戏分发 , 还是启动独立游戏发行业务 , 他们的动作之快 , 或许都超出了我们的预想 。
Pixmain 尤其是个意外 。 因为从外界来看 , 独立游戏不应该是字节跳动在当前阶段需要拓展的赛道 。 人们的注意力几乎不在此处 , 大家更关心他们到底会如何从中重度游戏代理走向自研自发 。
而对朝夕光年来说 , 他们或许不会忽视这么一个现象:抖音平台不仅带火了许多魔性休闲游戏 , 同时也成就了不少海外独立游戏在国内的走红 。 比如最近的《Among Us》 , 又比如早期的《人类一败涂地》 。
如果说 , 小成本独立游戏能靠短视频获得有效传播的话 , 朝夕光年为什么不干脆带着流量优势 , 和它们建立更直接的合作呢?
【比你想象中还要快,朝夕光年携五款产品入局独立游戏发行】不管 Pixmain 背后的逻辑如何 , 它的出现都验证了一点:字节在游戏领域的布局 , 越来越快了 。
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