比你想象中还要快,朝夕光年携五款产品入局独立游戏发行( 二 )


纸墨风美术令《Inked》在 Steam 中得到「特别好评」 。 如今 , Pixmain 要将本作发行至移动平台 。 开发者称 , 游戏的手游版正在移植当中 , 它将会在故事讲述与信息传达上比 PC 版本更为细致 。
《原界之罪》同样是一款已经发行了两年的作品 。 早在2018年10月份 , 开发商 Direlight 就已经通过 iOS 版本获得了 App Store 的全球推荐 。 Pixmain 即将要带来的 , 是本作的中文版本 。
与 Direlight 的前作《Swordigo(剑与少年)》一样 , 这也是一款横版动作游戏 。 因为「风格黑暗」、「难度硬核」、「箱庭式地图」以及「碎片式剧情」等设计 , 有不少玩家将其归类为「魂 Like」作品 。
不过从个人角度来说 , 它更像是「银河恶魔城」游戏 。 因为对比《黑魂》系列 , 本作的操作性无疑更强 , 玩家所操控的角色既能空中二连翻跃 , 又可以闪转腾挪、凭空冲刺 。 二者相近的地方 , 或许在于都强调对未知领域的探索 。
比你想象中还要快,朝夕光年携五款产品入局独立游戏发行文章插图
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相对而言 , 《酿造物语》则是节奏感并不强烈的模拟经营游戏 。 你可以从它清新淡雅的画风感知到这点 。
不过 , 本作的主题倒不是我们所熟悉的田园生活 。 它的题材并没有那么宽泛 , 而是细分至欧洲文化地域内的葡萄酒庄园模拟 。
所以在游戏中 , 玩家会学习到葡萄酒酿造的全过程 , 从选择葡萄和葡萄藤品种 , 到给葡萄剪枝 , 再到压皮、发酵、在橡木桶熟成、过滤 , 最后到装瓶、贴标签并拿到市场上售卖 。 玩家的每一个决定都将影响到葡萄酒的最终口感和品质 。
有强烈异域风格特色的 , 还包括《迷宫大侦探》 。 游戏脱胎于著名的儿童绘本系列——《Pierre The Maze Detective》 , 这套畅销书的插画由日本插画团队 IC4DESIGN 所设计 。
插画的配色 , 以及其中迷宫建筑风格 , 都有一股典型古典欧洲的味道 。 在此之外 , 他们的插画又以极度精细的场景而被人称道 。
开发团队 Darjeeling 在游戏的改编过程中 , 延续了原作中色彩缤纷、细节丰富的迷宫场景 。 因此 , 游戏的一大核心体验 , 便是允许玩家随意穿梭于原作里如梦似幻的场景当中 。 这种体验让《迷宫大侦探》获得了 IndieCade 最佳视觉奖 。
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当然 , 场景并不是静止的 , 其中的人物也不只是背景 。 开发团队添加了诸多交互内容 , 同时也为 NPC 设定了性格、动画和对白 。 他们希望能够在游戏里添加书本里没有的体验 。
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多平台布局独立游戏 , 重点为手游从《伊格利亚战记》到《迷宫大侦探》 , 你会发现 , Pixmain 所选择的作品 , 并没有倾向于某种单一的类型 。 而且比起商业化能力和品类成熟度 , 他们更在乎游戏的玩法、美术、音乐、主题及故事是否有足够的差异化特色 。
据葡萄君所知 , 在现阶段里 , Pixmain 团队每周会看十几款产品 。 而从我的观察来看 , 他们所聚焦的产品 , 更多来自于海外小团队的小品级单机游戏 。
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前述五款游戏 , 除《伊格利亚战记》之外 , 其他均有海外背景 。
相关团队的规模也几乎属于「作坊」级别 。 《Inked》团队仅有6人;《原界之罪》团队也只有4人规模;来自意大利的《酿造物语》团队则是5人成行 。
在一定程度上 , Pixmain 似乎更加青睐海外作品 。 而背后原因 , 可能在于他们对细分市场与风格化产品的重视 。 毕竟 , 在面向国内玩家的时候 , 海外游戏在题材差异化、画风多样化这一点上 , 相对会占有一定的优势 。
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《迷宫大侦探》提名了 indieplay 2020 最佳海外作品奖
从我的角度来看 , Pixmain 在独立游戏发行上的另一个策略是「多平台」 。 从其发行动作来看 , 他们不仅涉足了 Steam , 同时也在 TapTap 社区展开了定向的宣发 , 预告了相关游戏的手游版本 。
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在 TapTap , 相关游戏的发行商名为 AlphaStudio
不过 , 相对而言 , Pixmain 在移动领域会倾注较多的资源 。 我的判断源于两个观察:第一 , 他们后续在移动端发行的产品多于 PC 端;第二 , 从字节跳动在海外发布的招聘信息来看 , 他们当前招募的更多是拥有独立手游项目经验的人才 。