浮躁|为什么近几年的二次元圈子很浮躁!

我从《乃木坂春香的秘密》开始正式追季番,此前看钉宫四萌,草莓百分百之类,也算是有点日漫阅历的。在我心里,从来没有什么“二次元”日漫在我心里和英剧美剧一样,往好听了说,都是我喜欢欣赏的艺术作品,往难听了说,都是平常下饭解闷的。
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我不会去说“日漫无聊了”这种话,我不会去沉湎于曾经的日漫有多出色,然后去阴阳怪气地说“业界药丸”,一副看破红尘的样子。其实,优秀的作品一直在有,在若干年后也必将被后人称道。近一点的,冰海战记,鬼灭之刃,远一点的,宇宙丹迪,超人幻想等等,都终将以佳作的名号留在日漫历史上。
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所以,究竟是我们放弃了一个静下心来欣赏好作品的心,还是我们太自大,自大到藐视许多惊艳的事物。我看日漫看了十来年,我从来不自称自己是个“动漫宅”“二次元爱好者”,我只是一个喜欢看优秀影视作品的平凡上班族。“二次元”如何,雨我无瓜。我只是安静地,一边拼胶,一边追完一部部日漫,这是我生活的一部分。
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10年前的圈子什么样呢?网络小圈子、精英社群,要成为一个所谓的动画otaku门槛是很高的,甚至不亚于半职业的影评人,10年前的动画是什么样的呢?各种原创动画、新颖题材层出不穷,先锋、前卫和实验性动画比比皆是,动辄年番半年番的超长篇不胜枚举,就像寒武纪的大爆发,在事物诞生之初往往是其最具活力最多彩多样,高投资高风险不可持续。
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随着动画商业化的成功和推进,资本寻求着一种更加保守稳妥的动画制作模式,于是我们迎来了“轻改盛世”,有现成的脚本和原作粉丝基础的轻改作品,制作成本比原创动画更低、风险比原创动画更小,而且还把出版社这一传统领域的资本巨人引入了业界,这也正是多媒体联动的开始,于是现在动画作为商业产品可以像流水线上的零部件一样被快速高效的制作出来。
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另一方面随着商业化的推进动画的受众增多,动画的审美趣味也从小众精英群体被推向大众,从而一定程度上不可避免的被庸俗化,于是便有了现在成本极低、高度同质化、工期短压力大崩坏严重的众多垃圾动画,并且在这个过程中原先的小圈子、精英社群发现他们已经失去了话语权,逐渐边缘化,业界的评判标准已经不再以他们的意志为转移,于是产生了深刻的焦躁和无力感。【 浮躁|为什么近几年的二次元圈子很浮躁!
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6年前,版权时代正式到来,我还愿意花钱冲着迅雷会员,去极影,天使,风车下载那些b战看不到的番。而如今,迅雷会员成了我下载PSP游戏的工具。回忆起当年觉得可以靠新番过一辈子的自己,再看看自己床头的游戏机,桌上等着喷漆的模型,手机上的一对骗氪手游,真是一阵唏嘘。