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Gross认为,未来的扑克游戏会迎来几条演变分支:跟AI国际象棋程序类似,未来的扑克游戏也会发展出AI对AI的比赛,人类选手则继续跟自己的同类对抗;或者,也可能出现某些混合赛事,由最高水平的人类在扑克等策略游戏中尝试挑战AI。
如今,Gross预测的第一部分已经在国际象棋领域成为现实。国际象棋已经发展出一套强大的AI储备池,其平均棋力等级已经远远超过人类选手。目前AI世界冠军Stockfish 9的棋力ELO评分为3438,远远高于人类世界冠军Magnus Carlsen的2845。
Gross也很能理解AI开发者为什么会对扑克及其他策略类游戏充满兴趣。用他的话说:“据我了解,AI的终极目标就是帮助人们解决日常生活中经常出现的问题。类似扑克游戏,我们能看到的只有一些不够全面的信息。AI需要解决的问题,都在扑克游戏中有所映射。所以从乐观的角度出发,扑克游戏正在训练AI、让它的智能水平持续提升。这也侧面证明了扑克游戏自身的精妙与复杂。”
Gross的观察完全正确,AI开发者确实希望达成这样的目标。策略游戏并不是目的,只是一种手段。世界冠军们也不必介意输给AI程序,毕竟只要这样能推进AI技术的发展,那么他们自己也能在手机上享受到AI带来的便利功能——例如帮他们快速试探出对方能接受的底价。
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稿源:(科技行者)
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标题:AI玩游戏,不是为了赢而是提升智力( 二 )