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甚至有的厂商也并非我们想象的那么单纯 , 每一款产品发布之时 , 出厂时都会给它一个较为出色的性能调度 , 以此来达到跑分特别高、性能特别强的表现 , 但真正拿到手更新一个系统后 , 才发现性能不过如此 。
这都是题外话了 , 总之手机的跑分能力 , 确实不能作为你体验如何的参考标准 , 它只能一定程度上决定了你的这款处理器处在什么层次 , 尽管最终体验会和同处理器的手机有一些差异 , 但整体是不会差太多的 。
跑分破百万 , 或许是评判处理器性能的一个分水岭 , 但如果真的拿来体验 , 却和很多使用场景有着同样的感受 。
前面我们提到过影响手机性能的三大原因 , 想要体验的优秀 , 就需要对这三个地方进行针对性改善:电池加大、系统优化、软件不狂 。 电池虽然还没有革命性的升级 , 但加大容量是完全可以的 , 可是想要保证轻薄的手感 , 容量肯定还是在4500~5000mAh徘徊 。
系统优化其实也不会有太大的改善 , 毕竟电池就那么大 , 厂商一定不会为了性能的完美释放 , 而不将处理器的功耗算在内 , 所以在电池没有突破的情况下 , 大部分厂商依旧会显得比较保守 , 就比如我们常说的降频 。
软件这一块才是最头疼的 , 举个简单的例子 , 2019年发布的QQ软件 , 当时它才65MB , 反观现在已经达到了153MB , 这还只是软件的安装包 , 当你真正安装好放在后台运行时 , 所占用的内存资源又呈倍数激增 。
如果是原神这类大型游戏 , 虽然仅需下载200多MB的安装包 , 但在进入游戏后 , 还会下载好几个G的资源 , 综合下来甚至能达到10多个G……这也同样是原神非常吃性能的主要原因之一 。
这个时候又进入了死循环:咱们想要更好
处理器的性能确实在提升 , 但随着功能的全面 , 以及我们需求的提升 , 最终的使用体验其实差不了太多 , 打开
当处理器的跑分过两百万的时候 , 或许我们就用上了更具颠覆性的软件(比如随时随地的VR、手机运行端游等等) , 它肯定会更吃性能 , 但我们更在意的 , 还是后台能多放点应用、打开软件的速度能更快点、游戏加载过程能更慢点 。
跑分破百万的芯片 , 在我们拿到真机之后 , 或许也只能拿来在网上吹吹水吧 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/111E62L22021.html
标题:算法|跑分破百万?先别激动,你的体验可能根本没变化( 二 )