超级英雄|为什么漫改游戏会屡屡翻车呢?主要还是这几点原因限制了它的发展

不知道大家发现了一个这样的情况了没有呢?就是比起那些小说改编的游戏来说,漫改游戏却是一个翻车案例数不胜数的地方,虽然,也有像什么《蝙蝠侠》这种漫改游戏成功案例,但是,我们会发现漫改游戏的翻车案例反而更加多,因此,为什么漫改游戏会翻车那么多呢?


超级英雄|为什么漫改游戏会屡屡翻车呢?主要还是这几点原因限制了它的发展
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首先,游戏和漫画以及影视类内容不一样的地方,就在于内容方面,游戏看起来也是有剧情的,但是,大多数对于人设的追求并不是很大,因为要知道像什么海贼王、漫威的超级英雄,大多数都是靠着人设圈粉的,就拿海贼王的路飞来说事吧,在漫画里面,路飞就是一个外挂,可到了游戏之后,变成了十足的弱鸡,你会愿意玩下去吗?显然是不可能的。

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还有隔壁漫威的超级英雄,在电影里面,各种狂拽酷炫D炸天,可是,到了前段时间出的那款叫《漫威复仇者联盟》里面的时候,超级英雄的人设都快保不住了,有的超级英雄被小兵给搞死了,你说这种设定放在电影里面,估计这部电影的票房绝对惨不忍睹,这也是为什么漫改游戏会翻车的一个原因。

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除了人设问题以外,还有一个原因,就是漫改游戏不能完全按照爽文的套路去发展,我们可以很明显看到很多漫画就是一味让大家爽就完事了,可是,游戏开发不一样啊,除了考虑让玩家爽以外,还要考虑到其他的一些方面,像什么玩法和动作、平衡性等等,这些都需要游戏开发者去考虑的内容。

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我们就拿使命召唤来说事吧,我们可以看到《使命召唤》,是一部部更新,虽然,内容不断地变化,但是,大体上还是保留系列的核心内容,因为玩家已经形成了固定印象了,如果你漫改游戏也向《使命召唤》这样的话,让一众角色拿着武器上战场的话,那估计游戏剧情早就被粉丝喷了个底朝天了。

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漫改游戏有个制约它发展的最大障碍,就在于他的角色人设标签化过于严重了,这极大地制约了他的游戏设定上不能太弱,比方说隔壁漫威的超级英雄,基本上都是属于爽文套路里面的角色,你突然让一个角色弱鸡化,那么,等待这个角色的,免不了就是玩家的一顿口诛笔伐。

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再者就是开发商本身的问题了,这里并不是说开发商不行,而是类型不一样,还得说开发《使命召唤》这种游戏的IW,你去开发一款RPG游戏,相信我,这款游戏大概率会崩掉,以为开发商本身就不是这个领域的,这就促使了开发团队和漫画本身之间的矛盾非常高,用我的话,就是隔行如隔山。

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最后,还有一个被大家忽略掉的一个原因,就是漫改游戏的剧情大部分都是被确立的了,说白点,就是漫画基本上把角色的内容都做得差不多了,进而让这款游戏的世界观被写完了,这就制约了游戏内容无法进一步写下去,因为这样的话,就会导致内容出现离谱的情况,反而得不偿失。

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超级英雄|为什么漫改游戏会屡屡翻车呢?主要还是这几点原因限制了它的发展】最后,还得说开发商,很多开发商拿到了漫改IP的授权之后,根本不会花时间去开发游戏,因为漫改就是面向这部漫画的粉丝群体,根本不可能吸引什么路人玩家的注意,所以,很多开发商拿到授权之后,都是抱着割一波韭菜就走的心态,哪里会投入巨资去开发一款大型游戏呢!