设定|fate中的远古设定,b叔宝具无解,闪闪遇见也无能为力

导语:在《FSN》UBW线的动漫中,要说对谁的结局最感到可惜,除了库丘林之外想必也就是赫拉克勒斯了,身为希腊最强的英雄,本该在第五次圣杯战争登顶,结果遇到了上一届的学长吉尔伽美什,被天之锁克制遗憾战败,这次对决被称为神话之战,整体十分悲壮,也因此形成了热烈的讨论,赫拉克勒斯真的比吉尔伽美什弱吗?
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赫拉克勒斯作为希腊神话最强的英雄,他的战斗力与闪闪处于相同的等级,在第五次圣杯战争中艾因兹贝伦为了更好操控将其作为狂战士召唤这也削弱了赫拉克勒斯的能力,没有理智的赫拉克勒斯使用不了自己的各种宝具,仅有十二试炼这个被动宝具,但就算如此他在五战中也具有无可匹敌的力量,同属希腊神话的美狄亚甚至要操控其他英灵联合对付赫拉克勒斯,这就是希腊第一英雄的威慑力。
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弓阶和枪阶
狂战士的赫拉克勒斯最弱,这是一个共识,理论上除了魔术师阶级无法胜任之外,他具有所有职介的资格,其中作为弓兵被召唤时实力或许会达到顶峰,就连吉尔伽美什也有机会将其挑落马下,但目前也只有仇阶的赫拉克勒斯在小说中都有登场过,弓阶的他何时出场还是一个未知数,唯一知道的就是他的实力至少也是与吉尔伽美什持平的,甚至还能将其超越。
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那么看回原来的最弱版赫拉克勒斯,仅仅持有“十二试炼”复活能力的狂战士职介,在远古版本的fsn设定中,赫拉克勒斯就代表着无敌,仅仅靠着一个被动宝具就足以站在圣杯战争顶端,一开始创作者认为赫拉克勒斯既然是希腊最强的英雄,那么被召唤到现世依旧应该具有最强的实力,他的宝具十二试炼为此诞生,以他最出名的事迹变化而来。
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远古设定
但一开始“十二试炼”并不是复活能力,而是“不败”,原始设定中赫拉克勒斯的宝具是概念性宝具,拥有“直到战斗十一次都不会输”的能力,这意味着什么呢?一场正常的圣杯战争只有七骑从者,一般来说战斗六次就足以分出胜负,不乏有时会发生混战,将战斗次数进一步缩短,赫拉克勒斯这一“不败”能力确保了他不会战败,与任何人对决都只会以胜利或者平局告终。
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在这种情况下一般的从者只会被他无情碾压,一流或顶级的从者也只会越来越劣势最后被击败,在这种效果加持下,就算吉尔伽美什也无法击败他,或许会出于概念性宝具的能力,吉尔伽美什的天之锁将会短暂失去作用,直到战斗十一次为止,吉尔伽美什遇见他也只能先撤离了。
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这个方案直接就被否决了,太过逆天以至于创作者们也纷纷吐槽,之后赫拉克勒斯的宝具变成了十二条生命,但会将B级以下的攻击免疫,受到致命伤复活后会完全免疫杀死他的能力,看似合理了很多,但依旧强得离谱,直到最后缝缝补补成了现在的样子,十二条生命连接在了一起,复活后不是免疫,而是增加了抗性,现在的赫拉克勒斯比起远古设定可是弱了不少。
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在游戏制作初期的远古设定的确存在许多不合理性,一个找不到破绽的从者的确需要好好削弱一番,b叔就为此身先士卒被连砍好几刀,但这也不能否认他在远古设定时期依旧辉煌过,狂阶的赫拉克勒斯曾经在理论上也是能追着吉尔伽美什打的男人。
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