儿童动画|灰太狼变社畜、《叶罗丽》发糖,儿童动画IP随观众一起长大了( 二 )



无论是制作番外、推出新IP , 还是打造原儿童向IP角色映射下的平行世界 , 通过内容调整 , 国内的儿童动画出品方 , 已经展开了内容层面的自主分层 。
当儿童动画出品方 , 不只产出儿童动画……过去 , 儿童动画只需霸占电视少儿频道的黄金档 , 就可以让上至成年人下至儿童的用户都成为观众 。 现如今到了移动互联网时代 , 在众多娱乐方式间 , 动画作品吸引用户注意力变得更为困难 。
IP长青 , 是每一个IP所追寻的最终目标 , 儿童动画IP也不例外 。 那么 , 究竟应该怎样做才不会被观众遗忘?答案便是维护好现有粉丝、保持竞争优势 , 同时吸引新观众的不断涌入、延长IP的生命周期——这一解法 , 刚好是出品方进行商业变现的基础 , 于是自然有了内容层面的变化调整 。
站在商业开发角度 , 儿童向动画IP与青年/成人向IP的商业开发思路大相径庭 。 低龄用户并没有消费自主决策权 , 因此儿童向IP进行商业开发、合作时 , 可供选择的品类 , 远少于青年/成人向IP 。 除了两者皆适宜的服饰、食品等快消品授权合作外 , 儿童向IP更倾向于玩具品类的开发 , 成年用户则能够承受更高单价的衍生消费品 , 角色本身还可以走上虚拟偶像的道路 , 进行产品代言 。
这时若我们再回顾前文所提到的《叶罗丽X冰莲花》《俑之城》和《嫁人就嫁灰太狼》内容分层 , 便不难发现出品方就IP商业开发层面的考量 。

《精灵梦叶罗丽》不只凭借番外篇主攻偏向成年观众的市场 , 精英动漫副总经理曾公开透露过IP计划与绿城集团、省级博物馆展开合作 。

华强方特则试图通过《俑之城》另起高楼 , 该作也肩负起了打造年轻向长线IP的使命 。 策划了5年的《俑之城》电影 , 以及正在连载的大电影前传漫画 , 都是在做年轻观众喜欢的内容 。 众所周知 , 线下主题乐园是华强方特重要的收入来源 , 目前其中最为突出的自有IP只有《熊出没》 , 华强方特也在尝试跳出“亲子乐园”的范畴 。 《俑之城》细致精美的角色设定、场景设置、光影氛围营造 , 可能也会为IP未来的线下落地铺下伏笔 。


而《喜羊羊与灰太狼》出品方奥飞娱乐 , ACGx曾在《逐梦大银幕的喜羊羊·麦迪还“能打”吗?》一文中做出了详细分析 。 《喜羊羊与灰太狼》作为聚集了各个年龄层的长线IP , 被奥飞娱乐寄予厚望 。 《喜羊羊与灰太狼之筐出胜利》在互联网破圈后 , 相关院线大电影已经提上日程 , 计划将于明年春节与观众见面 。

值得一提的是 , 《喜羊羊与灰太狼》总导演黄伟明操刀的另一长篇动画系列《开心超人联盟》 , 也已经陪伴观众十一年的时间 。 自第十季起画风与叙事风格的变化 , 同样象征着《开心超人联盟》从“儿童向”到“全年龄向”的转变 。

随着受众成长 , 曾经的“小朋友”逐渐跨入“年轻人”的阵列 。 于是对于儿童向IP而言 , 拓宽内容的覆盖群体 , 将是长线儿童向IP经过多年发展后的必经之路 。
不过目前从《精灵梦叶罗丽》《喜羊羊与灰太狼》《开心超人联盟》系列新作 , 以及新兴IP《俑之城》的内容看来 , 以上作品在叙事模式、剧情表现的调整仅仅停留在浅层 , 并未与儿童动画风格做出明显分割 。 或许对于各大出品方、制作团队而言 , 针对受众年龄的分层 , 进行内容的细微调整 , 是最为稳妥安全也行之有效的破圈第一步 。