手绘动画|为什么日本的3D动画都喜欢模仿2D效果?( 二 )
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如今,越来越多的日本动画开始尝试三渲二的技术,例如偶像动画,做成3D动画,演舞的时候就省力许多,却不会太影响效果。而国内也有主打用3D呈现2D效果的游戏公司
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例如制作了热门游戏《原神》的米哈游,就是国内三渲二方面的专家,他们制作的《崩坏3rd》的相关动画短片,已经达到了不错的完成度。
尽管还有很多忠实的2D手绘动画爱好者不能完全接3D模仿2D效果的内容,但随着技术的不断精进,或许有一天,就可以做出无限接近手绘效果的3D动画,甚至超越2D手绘风格的表现力……最重要的其实不是手绘还是建模,动画的最终效果如果已经可以做到难以分辨,那又在乎什么方式去实现呢?
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