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本次的《宿命回响》想必各位已经看了吧?毕竟都出来了 , 而我也在考虑这个问题 , 这个第六话他的意义 。 因为当初我就在想 , 五六话应该《宿命回响》最重要的一话 , 因为它应该是到了最重要的一步了 , 所以说《宿命回响》应该是进入主线才对 。
但是这第六话有点……嗯 , 节奏好慢啊 , 所以给人评价并不高的感觉 。
分为3个部分《宿命回响》前面如果很豪华的话 , 那么在本次的第六话当中就显得特别的日常 。 而日常的意思无非就3个主要的意思:
1、珂赛特的自我意识
珂赛特一直都给人一种机械化的程度 , 你说她是人就是人 , 说\"三无\"也是\"三无\" , 说精灵也没什么问题 。 因为她本身就已经死了(当然不外乎可以复活这种程度) , 现在这个身体是属于奏者的 , 所以说在《宿命回响》中一直都是机械化的模式 。
【宿命回响|《宿命回响》第六话,我真没想到,动画故事节奏断掉了】但是在第六话中 , 机械化的珂赛特已经开始流露出“属于”她的情感了 , 而不是仅仅是吃货 。 所以说这第六话应该说是珂赛特自我的一种成长 。
2、指挥者
我们一直都知道 , 指挥者男主一直都是沉默寡言的角色 , 看上去就是属于酷酷的、毒舌的那种 , 所以除了音乐之外“一无是处” , 总觉得就是那种没有人间烟火的感觉 。 但是在《宿命回响》的第六话里面 , 从旁人的角度 , 嗯 , 你没看错 , 是从旁人的角度来解释了男主是一个怎么样的人他是一个什么情感 , 等于是在立人设 。
3、优缺点
就优点来说指挥者在第六话的“他们的解说”这一方面 , 可以说是十分的优秀的 , 通过别人的交流、“珂赛特的解说”来说明他和他的音乐是怎么样的 , 所以给人一种他的音乐是十分优秀的存在 。
而缺点也十分的明显 , 通过这一段音乐的表演、别人的诉说让整个《宿命回响》的故事节奏给慢了下来 , 就好像在说:这是暴风雨的前奏 。 这种类型 , 但是因为第四五话让节奏好不容易快了起来 , 而第六话的节奏突然之间变慢 , 让人看上去十分的无趣!
是的!无趣!
因为本来是要打起来(快节奏)的剧情 , 在这个时候节奏似乎突然之间断掉了的感觉 。
新的指挥者整体来看《宿命回响》的第六话背景真的是十分的优秀 , 而且也没有崩的地方 , 而在人物方面等细节处理上 , 果然还是出现了一些小问题的 , 这说明工期上还是有点敢的吗?
而且作为一部十分优秀、制作精良的作品 , 我们看的时候会发现本作在打斗方面还是下了功夫的 , 那么为什么OP、ED方面还是用的同一首曲子呢?还是说剩下的6话(如果只有12话的话)会换音乐呢?毕竟整体制作的是十分优秀的 , 而音乐不换的话 , 总觉得有一种穷酸的感觉 。 当然对于音乐这段 , 我没有什么音乐细胞 , 所以不做多的解说 , 但是就个人觉得 , 如果换一个OP、ED的话 , 那么会更加的优秀 , 仅仅是这种单纯的想法 。
而在最后出现的新的指挥者他们来说 , 也是必不可少的一环 , 将新人物、新的奏者增加上 , 都说明《宿命回响》在人物的关系上将会有所改变 , 因为人物是必须要立起来的啊 , 如果不立起来的话 , 那么这部新番就没有什么看点了 。 而如果立人物的话 , 就会有互动之类的 , 所以 , 故事的篇幅又会增加 。
节奏希望不要断在《宿命回响》的第六话当中 , 指挥者和奏者都有在前进这是好事 , 但是我也希望故事的节奏不要断掉 , 毕竟节奏这个东西一旦断掉 , 那么真的很难再拿回来了 。 所以这种慢悠悠的日常 , 还是希望在剩下来的6话中少做一些 , 将他们放在主线任务和打怪上 , 毕竟打怪才是本作的核心内容之一啊 。
当然最后如果将D2给消灭了的话也可以 , 不过估计这是不可能的 , 毕竟如果消灭了 , 就赚不到钱了(ACGMN方面) 。
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