腾讯视频|产值已破2000亿,创意人才仍紧缺,动漫行业何处寻解法?


腾讯视频|产值已破2000亿,创意人才仍紧缺,动漫行业何处寻解法?
文章图片

腾讯视频|产值已破2000亿,创意人才仍紧缺,动漫行业何处寻解法?
文章图片

腾讯视频|产值已破2000亿,创意人才仍紧缺,动漫行业何处寻解法?
文章图片


??深响原创 · 作者|吕玥
2020年我国动漫产业产值突破2000亿元 , 相比五年前已经翻了一番 。 这段时间里行业迎来多方面利好:有一系列的政策扶持 , 互联网公司纷纷布局 , 泛二次元用户高速增长 , 动画电影率先扛起了“国漫崛起”的大旗 , 动漫内容打破次元壁与主流文化相融合……
如今 , 动漫产业又进入了新一轮升级周期 。 随着流媒体服务的发展、4K超高清的普及以及游戏动画产业的深度融合 , 过去单纯靠人力堆积已无竞争优势 。 动漫行业想要真正崛起 , 技术和人才这两大驱动力必不可少 。
但因为与游戏等行业给予应届毕业生的薪资相比 , 动漫行业不具备竞争优势 , 人才外流的问题也相当突出 。 而艾瑞咨询《2020年中国动漫产业研究报告》也显示 , 目前从人才类型来看 , 相较于画师 , 动画导演更加缺乏 。 此外 , 行业特性也造就一大问题:行业整体看重经验积累 , 新人仍然缺少舞台和机会 。
针对人才问题 , 行业仍亟待找到建设全新培养激励机制的方法 。
互联网平台提供“解法”如果回顾国漫的发展历程 , 会发现改写行业命运的主力正是互联网 。 2015年 , 曾长期停留于低龄卡通动画中的动漫行业搭上了互联网这趟“快车” , 各大视频平台纷纷入局 。 也正是因此 , 动漫行业格局开始发生变化:一个以互联网平台为核心的运作模式逐步形成 。
仅是作为播出渠道 , 互联网平台向上链接起了创作者团队和IP版权方 , 向下链接起了观看动漫的广大用户群体 。 而从更产业视角看 , 这一过程中互联网平台向上对创作方形成了激励 , 也对作品品质划定了标准线;向下则是为动漫内容找到更多元的商业变现方式——不只是用户为好作品付费 , 平台也助推更多领域做联动进行文娱作品改编 , 当然还有更为重要的是做IP衍生开发 。
来源:艾瑞咨询
【腾讯视频|产值已破2000亿,创意人才仍紧缺,动漫行业何处寻解法?】从入局动漫行业以来 , 承上启下、打通全产业链的平台对创作方的激励其实就一直在持续 。 今年5月 , 腾讯视频也发布了首届中国青年动画导演扶持计划 , 联合wuhu动画人空间、国内外知名动画导演、动画企业和动画专业院校一起向全社会开放征稿 , 致力于发掘出有梦想的青年动画人才和优质动画内容 。
该计划下设了三大活动赛道:“白日梦”主题创作、 自由创作以及高校学生创作 。
顾名思义 , “白日梦”以幻想题材为主 , 旨在鼓励青年导演们天马行空的创作 。 自由创作赛道则完全不设主题和表现形式 , 一切自行选定 , 全力激发创作者的创作激情 。 而高校学生创作赛道是院校、在校个人以及毕业生都可以参与 , 主要是为联动各大院校发掘有潜力的创作者 , 为动漫行业储备新生力量 。 这三个赛道可以说已经覆盖了所有类型 , 充分触及中国动画创作领域各个层面的内容创作者 。
同时 , 该计划也为参与者们准备了相当丰厚的扶持资金 。
“白日梦”主题将扶持6部短片 , 每部最高扶持金额200万 , 扶持金额共计1200万元;自由创作主题动画扶持数量不限 , 扶持资金也不封顶;高校学生动画作品设金银铜奖 , 金奖奖金达30万元 , 同时还有最佳导演、最佳动画剪辑、最佳故事创意等众多奖项 。 真金白银的回报向来是最有效的正向反馈和激励 , 参与者可以因此而拥有更强的自我价值实现感 , 并且这也对更多未参与者具备强吸引力 。
此外 , 该计划也为青年导演准备了一个顶尖的导师团队:创作导师和创业导师各有10位 , 例如有好莱坞动画电影《花木兰》的导演Tony Bancroft、《姜子牙》导演李炜、《魔道祖师》导演熊可等等 , 院系导师则多达13位 。 从学术到创作、创业 , 导师们的加入也为青年导演的“进阶”提前做了“搭云梯”的准备 。
如此的重磅程度和扶持力度 , 让该计划一经推出就吸引了不少目光 。 在53天的征集期里 , 该计划收获超过1000+部作品 , 全网累计曝光量突破3000W+ , 获得超过1000+专业动画人的关注和参与 。 之后在投稿作品中 , 共有177部作品入围 , 82部作品又在10月份进入了提名名单 。