亚丝娜|《刀剑神域》迎来10周年:它是如何从口碑佳作,逐步走向平庸的?

01.“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”在一个架空的2022年,人类实现了现实世界和假象空间的融合,一款名为《Sword Art Online》的虚拟实境mmoRPG诞生。
限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空,获得游戏资格的这一万名玩家,也得以进入“艾恩葛朗特”,体验充满想象力和异域风情的游戏世界。
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然而,当玩家们进入游戏后,却惊奇地发现自己无法顺利登出游戏。本以为这只是一个很快就能修复好的bug,但此时游戏的制作人茅场晶彦现身解释:
玩家现实世界的身体和游戏当中的生命相连,一旦玩家的HP归零,现实也会死亡,要想脱离游戏的唯一方法,便是达到艾恩葛朗特的100层,并击败最终boss。
自此,被困的一万名玩家,开始了赌上生命的冒险,《刀剑神域》的篇章也就此打开。
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动画开播将近十年来,《刀剑神域》系列就借着充满科技感的设定和跌宕起伏的剧情,在世界范围内引起热烈的反响。
借着动画的成功,原作小说的销量也突破了一个新的高度,截至2020年4月,小说系列的全球销量已经突破2600万册,可谓是轻小说界的顶流之一。
当然,除了原作小说和三季动画以外,《刀剑神域》也推出剧场版、外传小说和动画(GGO)、漫画、网飞真人剧和游戏等一系列衍生作品,不断扩充这个充满魅力的假想世界。
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而到了今年的10月30日,剧场版《刀剑神域:进击篇 无星夜的咏叹调》也在日本公映,故事讲从亚丝娜的视角挖掘从艾恩葛朗特第一层到通关的轨迹。
影片上映后,官方也宣布了下一部剧场版续作的动向,暂名《刀剑神域:进击篇 幽冥暗的诙谐曲》,预计2022年上映---而本作也将是TV动画开播十周年的献礼。
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在不少粉丝看来,《无星夜的咏叹调》不仅是对SAO篇章的补充,更是救系列于水火之中。
这些年来《刀剑神域》虽有不断有新作推出,但作品口碑却在国内呈不稳定的趋势,动画第三季更是惨遭滑铁卢。
探其原因,正是因为粉丝们反感当中的某些剧情。
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02.从辉煌到失望2001年秋天,作者川原砾本想向电击文库的第九届“电击游戏小说大奖”投稿自己的长篇小说《刀剑神域》,但由于页数超过了当时的120页上限,不得不将放弃参赛,将连载的阵地转向自己的个人网站。
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经过一段时间的连载,《刀神剑域》获得了热烈的反响,为了满足读者们的期待,川原砾又连载了后续的篇章。
直至2008年,电击文库的编辑三木一马看上了这位刚成为商业作家的新人(该年川原砾正为连载《加速世界》做准备),于是提议将《刀剑神域》也一同出版。
自此文库版《刀剑神域》正式发售,成为电击文库的一棵摇钱树。
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商业上的成功也为动画化提供了前提,2012年,《刀剑神域》动画正式开播,讲述了以桐人和亚丝娜为中心的玩家们,为存活并成功离开游戏而攻略艾恩葛朗特各层boss的故事。
和普通玩家不同的是,桐人是一位“封测玩家”,也就是参与过封测,提前得知游戏关卡的玩家。
这一群体的优势便在于,在这场关乎性命的游戏里,他们知道部分关卡的难度,能够提前做出相应的攻略,最大限度地降低风险。
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然而在一些普通玩家看来,封测玩家提前预知boss的攻击模式却没有告知其他玩家,导致攻略过程中出现了伤亡,是一种“自私”、“傲慢”的行为。
因此这一想法也激化了普通玩家和封测玩家之间的矛盾,前者任务后者应该承担起责任,确保伤亡降到最低。
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(看来即便是无需键盘操作,“键盘侠”也是无处不在)
这样强行为封测玩家施加压力的行为,让桐人预想到未来两方玩家间的矛盾会愈发激烈,为了能让更多的封测玩家能够避免承担不必要的责任,桐人决定以“封弊者”自居,称当时的封测玩家由于对系统一无所知,攻略过程反而困难重重,而自己则通过作弊得知了更多不为人知的情报。