3dmax和玛雅的区别

maya主要用于影视方面 3Dmax用于游戏方面
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两个软件在应用领域方面其实没有太大的界限了,功能也是大同小异的,用maya也好用max也行,都没人会计较这些,人们计较的是做出来的东西如何,关键还是自身的制作能力问题,

【3dmax和玛雅的区别】 动画的话也是有影视动画和游戏动画的区别,国内的游戏公司话用max调还是居多,影视动画maya居多,这些东西也是要看项目的要求,要求用什么就要用什么,说白了就是要都掌握,就像会一个人会走他肯定也会跑,这估计是对制作工具掌握最低的要求,动画师对模型,贴图,绑定渲染等制作阶段也要有一定的掌握,不局限于一个方面,这样自己的含金量才高,对自身未来的发展是有好处的。
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没太大区别,现在都归自动桌,感觉迟早要合并。个人认为两款软件同样熟悉的前提下Maya建模效率会更高,3DMax各种花里胡哨的修改器更直观易上手。