说句心里话,如果一部国产动画的剧情足够吸引您,您希望它是2D的还是3D的

如果剧情够好,是3D还是2D,又有什么重要的呢。要看他的题材、风格、氛围适合做什么,就用什么。而且,在动画发达的日本,2D和3D通常都是结合着来的。什么创作方式只是能够表达的手段,表达的东西才是内核。因为评论加一点。我觉得观众偏向2D有几方面的原因吧,首先,国内也有很多3D动画连续剧,但是因为这些动画为了争一个量,达到的效果就很差。在国外的3D连续剧里,大多数都是简陋的低幼动画,不需要太精细的制作,这是一个定位的问题。而国内的3D连续剧们的定位只到小学生以下,它也不是拍给青少年更不是成年人看的。所以我们对它们的看法肯定不会太好。第二,3D一般呢还是用在电影制作上,连续剧比较少,因为纯粹的3D动画的成本比2D要高。连续剧这样的大部头用3D来做很难收回成本。所以除了国内,通常是很少这么做的。国内的动画发展有点畸形,在本问题里不赘言。第三,日本的做法就是你说的2.5D吧。日本是因为它确实习惯了2D了,就算要突出机甲啊场景之类的部分做成3D,也会渲染成2D的风格,这样即突出了主要想突出的部分,也保留了自己的风格,观众容易接受还觉得有所进步。我觉得这也适用于中国,中国并不能说就一定被日本影响了只接受2D,中国人在电影院看pixar的电影时也是很开心的。现在观众的问题还是在定位上,国内的动画不是拍给他们看的,如果你去问小孩,可能他们觉得熊出没喜羊羊很好看啊。第四、底蕴。一切动画连续剧或动画电影的根源还是在漫画上。这是个大课题,我看了一些最近国产漫画,针对成人向或者全年龄,有很多很不错的,剧情,题材,类型都不错。国内的动画剧情,不是投资老板们一边拍脑门子想,一边看着好莱坞的动画抄桥段,得有一段时间的漫画积累。为什么说是漫画呢,漫画已经包括了编剧,导演,镜头,美术,甚至还有灯光,表演,角色塑造,悬念。现在国内动画界缺的几个部分:前期调研策划,中期专业编导,后期市场营销。最不缺的:3D制作民工。所以就可以看到市场上一大把(当然里面还有政策问题)3D低幼化剧情弱智只有量没有质的花销大还不赚钱的作品了。兄弟,3D还是2D真心不重要,中国动画首先需要的,是专业。
■二十七
3D