动画|三维还是二维?这些动画特效简直炸裂!都是国产!
随着国内互联网的高速发展,国内游戏行业和动画行业均以翻倍增长的速度发展,更多高质的游戏CG也出现在我们眼前。
而在众多环节里,特效是最让人觉得炸裂无声、不明觉厉的部分,庞大的解算量、场景和细节的兼顾、形态的设计等等都表现出特效环节的难度。但国内游戏CG里,有一些特效做得无比炸裂的动画,今天和大家一起分享。
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阴阳师-不知火
【 动画|三维还是二维?这些动画特效简直炸裂!都是国产!】首先分享阴阳师的这支不知火CG,是因为前几年首次被国内游戏CG震撼,就是因为这一作品。其中虽然没有十分炸裂的特效,但其中的美型设计到现在依然值得学习。
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制作过程中对“火”的形态处理,剧情里面的“火”有几个过程的变化,比如阿离和义心调情的部分,她的性格比较主动,义心内敛,在海上跳舞勾引义心是热情、温柔、羞涩的,这时火的形态设计就得符合人物当时的心境,最后就是不知火幻化成妖、阁楼倒闭时,形态和效果的变化。
为了让角色在舞蹈的过程中服装、头发、配饰随着动作呈现出自然的形态,特效师们在解算完成之后,还必须要把动画中的美型一帧帧地key出来,才会呈现出画面里每一帧都那么美的状态。
战双帕弥什-一周年、二周年角色CG
不论是2020年的升格迷途露娜CG,还是2021年微光螺旋丽芙CG,战双帕弥什的两支周年CG太值得说说特效,整个效果简直炸裂。
制作品质上,第一部《升格迷途》CG实际上就已经称得上是水准之上的作品,天崩地裂的炸裂特效,群集制作的丧尸入侵,烟尘与火光同起的氛围场景,视觉上的震撼绝对需要庞大的工程量来成全。复杂的运镜,镜头里角色多、资产量大、特效多,所有元素布局都需要匹配镜头和角色运动轨迹来进行交互。
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第二部里,动画里狂拽酷炫的特效也是让人起鸡皮疙瘩。传统三维特效、手绘特效、AE包装特效,动画里呈现了多种特效形式,特效内容上非常丰富,且极具设计感。火光四溅、天崩地裂,场景大、资产多、镜头量大,场景、角色、特效之间交互错杂。
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尤其露西亚营救丽芙的那一段,与之相配合的是一段特效长镜头,在一串连贯的镜头里,露西亚奔跑、跳跃、升空,伴随着高楼从天而降、猩红的尖刺拔地而起。同时配合曝光、色散、跳闪、运动模糊等多种效果组合应用,细节看上去非常丰富,给人带来强烈的视觉刺激。
三国志幻想大陆-一周年龙魂新生资料片
这支游戏CG好多人应该没看过,但绝对值得一看。整个打斗设计和为每位角色量身打造的特效,实在精彩,整个片子几乎都是打斗和特效,国内市场少见,这个品质不是所有动画团队都能做出来的。
“不遵循物理规律”使用的“二维手绘+三维制作结合”的制作方式,二维美术团队与特效团队紧密配合,所以几乎每个镜头里都带有手绘元素,又有三维效果。
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从万千穿云箭那一帧,到金色火光照耀战场,令人眼花缭乱的特效,绝对是动画的最大亮点。本着“想让人看不出来是用什么方式制作的”这一原则,特效团队将原本一道工序机械完成的方式,拆分成了若干工序。
每位角色量身定制的特效,从颜色、形状、质感、运动轨迹、速度等角度出发,还要与角色相匹配,这种特效设计的“唯一性”,比如陆逊凌空画符时的业火红莲。
少前2:追放CG动画
美术风格上,采用的是二次元与材质渲染写实相结合,更细节地表达了废土末世世界观,与游戏相辅相成。
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