即使就《数码宝贝》IP内容还原的美术硬品质而言 , 对比网易的类同框架产品《幻书启世录》与《忘川风华录》 , 这个《数码宝贝:新世纪》的表现也实在说不上太好 。
毕竟只是“腾讯发行”产品 , 并非来自腾讯自研 , 实际的研发方奇侠互娱只是成都的一家中型CP , 既往从来没出过让市场印象深刻的产品 。
就 , 平庸 , 翻来覆去你好像找不到《数码宝贝:新世纪》在产品设计品质上的闪光点 , 倒是操作频繁动画演出过多 , 融合了多种既往国内成熟商业卡牌产品的内容和养成模块 , 肝度非常非常高 , 即使是游戏批评这样的《阴阳师》骨灰玩家都很受不了 。
可能唯一值得说道的是 , 《数码宝贝:新世纪》给玩家配给的福利真是很慷慨 , 14天登录每天都送大量抽奖券 , 维护与BUG修复也是一言不合乱送十连抽 , 哪怕作为游戏“不怎么好玩” , 每天上去做做日常收资源抽卡好像也很有满足感 , 百抽之内必得“究极体”魂石 , 七天玩下来很容易就凑出整队“究极体”数码兽了 。
而即使玩家抽不到想要的“究极体”魂石 , 大概也不会有多生气 , 《数码宝贝:新世纪》比较特色的一个系统就是“进化” , “完全体”的数码兽通过在对局中攒够气力 , 也能够通过“进化”指令变成“究极体”的形态 。
玩家虽然无法直接拥有 , 也可以通过这个“进化”体系体验到所有非限定数码兽的“究极体”型态 。
换言之 , 玩家就不太会因为开局抽不到茨木童子 , 开局抽不到迪卢克 , 或是开局抽不到厉火而直接弃坑 。
同样是动漫IP的换皮抽卡游戏 , 《数码宝贝:新世纪》从“进化”概念出发 , 做出了不一样收集体验 , 百思之后 , 游戏批评认为这可能就是《数码宝贝:新世纪》最大的可取之处了 。
过去十年 , 国产商业网游的成功 , 经常被归结为数值策划的成功 , 在数值成长与竞争层面对人性的把握 。
而在新时代 , 面对今天所谓“动漫IP”与“二次元”的年轻受众 , 这里的成功秘诀可能就转变为慷慨的福利投放与深度养成内容、长远游戏目标设定的结合 , 游戏或许不一定要好玩 , 不一定要足够“精品化” , 但一定要让玩家玩得舒服 , 抽得舒服 , 短期得不到某项事物的丧失感 , 控制在可接受的程度 。
新时代的“把握人性” , 或许可以理解为“学会做人” 。
不是把付费内容做得越多 , 不是把付费强迫的心连暗示做得越强 , 你家的产品就越接近“金矿” 。 必须是“做人”到位了 , 你把付费活动付费分享活动搞得这么繁杂 , 至少也还不会迅速被用户抛弃 。
所以问题从来就不应该是“动漫IP是否是雷区” , 而是你做产品的思维和套路 , 是否一开始就踩进了对象消费人群的认知雷区里 。 只要选择的框架与思路不对 , 你拿到什么IP做产品都是暴死 。
《数码宝贝:新世纪》的经验 , 或许特别值得正在《少前2》里积极尝试复制米哈游《原神》的散爆网络检讨 。
【魔神英雄传|《数码宝贝:新世纪》:大概是挖准了动漫IP改编的金矿】你仍然愿意积极尝试新出的国产动漫IP改编情怀游戏吗?
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