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如果小伙伴们有了孩子 , 甚至可以用它来监管孩子的玩游戏行为 。
发现小孩子玩游戏停不下来 , 直接把应用拽过来杀掉 , 让他感受一下世界的绝望 。
不过 , 多任务流转的主要适用设备 , 并非【手机 - 手机】 。
毕竟华为官方在示范该功能时 , 用的也是手机与平板两个终端设备 。
比如把手机需要编辑的文档 , 流转到平板或电脑等大屏设备上 , 提高编辑效率 。
对于天天坐在办公室的人来说 , 随时把手机的东西直接扔进电脑或者平板 , 真的是件很爽的事情 。
哪怕我们的平板只有64G运存 , 也能爽快使用 , 毕竟在这种流转技术加持下 , 平板连App都无需安装 。
总之使用场景还是很多的 , 等功能全量上线后 , 大家可以慢慢挖掘 。
- PC惨遭“压榨” , 秒变手机显卡
真要聊起HarmonyOS 3.0最牛掰的功能 , 还得看“分布式协同计算能力” 。
说人话骂 , 就是把PC电脑变成手机显卡 , 可以让游戏分辨率和帧率双双翻倍 。
而且续航、功耗和发热表现也会更好 , 因为游戏的画面渲染都交给电脑了 。
就拿著名跑步模拟器《原神》 , 在全高画质的情况下 , 几乎没有手机能做到60帧稳定运行 。
毕竟游戏渲染需求高 , 需要手机Soc长期打鸡血输出 。
但手机散热空间捉襟见肘 , 不加散热背夹的情况下 , 几乎都是“三秒真男人”的存在 。
小雷的小米10U , 也是因为经过超频+删温控等开挂玩法 , 才得以让原神接近满帧运行 。
这时候 , 如果能用电脑的算力来渲染手机游戏画面 , 玩起来岂不是轻轻松松?
华为在发布会上也展示了这个技术 , 原本手机2K 30Hz的游戏画面 , 经过MX450的显卡渲染后 , 能提升到4K 60Hz 。
至于实现原理 , 小雷也去微博查了一波 , 大概是PC上安装相应的渲染程序 , 然后把手机游戏传到PC渲染 。
这时候手机就变成无线手柄 , 笔记本则成为无情渲染工具人 , 给手机打工 。
注意咯 , 显示屏上的游戏画面并不是单纯从手机投屏过去的 , 手机只需要进行很少量的UI渲染 。
所以功耗和发热才会控制得这么好 。
除了小雷以上所聊的两大功能 , 华为在HDC上还讲了很多HarmonyOS 3.0的新特性 。
感兴趣的小伙伴可以去看看直播回放 , 干货还是蛮多的 。
它“万物互联”的能力 , 正随着版本迭代逐渐被释放出来 。
从1.0的分布式软总线基础技术 , 到2.0的分布式和万物互联 , 每次都给到我们不一样的惊喜 。
3.0还有哪些惊喜?从目前的开发者预览版还看不到全貌 。
但最终的答案 , 大概率不会让咱们失望 。
如果说HarmonyOS 2.0是面向智能终端消费者的操作系统 。
那么即将推出的HarmonyOS 3.0 , 是准备好和全世界正式见面了 。
现在去质疑它套壳就没啥意义了 , 毕竟人家把应用场景都拿出来示范了 , 接下来等着应用落地就完事儿 。
稿源:(雷科技)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/103093I632021.html
标题:华为鸿蒙系统|鸿蒙3.0大更新!这个新功能,要干翻苹果( 二 )