就变形的机械设计而言,Z高达和ZZ高达哪个更复杂一些,为啥

其实差不多……毕竟是模型,塑胶件变形太复杂会严重影响到整体结构稳定性。

z与zz其实已经算是比较复杂的变形了(相比飞翼系列的变形模式已经相当良心了),毕竟高达不是变形金刚,不以这个为卖点的。变形是纯粹为了再现动画表现。高达的核心还是要帅耍帅扮帅。
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zz复杂度要高的多,除了变形机构外还是三段模块设计,而且变形部分比z要稍微复杂一些
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在模型上吗,hg我不熟悉暂不比较,rg没有zz无法比较,我见识不足,暂时拿mg zeta 2.0与mg kazz比较,两款模型我都有,就变形而言,两款产品的精妙程度不分伯仲,但是我自己把玩的经验是kazz的变形体验更好到不意味着更复杂,kazz的变形很流畅,而且可以分开展现两种形态,我个人更喜欢,缺点就是可动(当然zz本来也不需要可动,笑)而zeta 2.0的下半身变形委实说第一次变的话会感觉很魔性,而且下半身两个卡扣的设计虽然可以很好的保证模型在飞行模式下的一体感和稳定度,但是变久了胯部连接腿部会松动的厉害而且稍不注意会断卡扣,喜欢变形的玩家就比较凄惨,但是优点呢就是还原度不错的地台(但是太大了,一部分玩家不喜欢用)还有较kazz优异得多的可动,在2.0里面z系列的机体的可动都是上乘的,加上更多的主观因素的话,我更喜欢kazz的变形,手感良好,卡扣精准且零件磨损率相对较小
【就变形的机械设计而言,Z高达和ZZ高达哪个更复杂一些,为啥】 就设定来说,z和zz有继承关系,而且两台机体同样有大量量产化的潜力,私以为在设定上来说的话zz明显变形比z复杂,考虑到zz大量且大口径的武装和不同于z高达的厚重装甲还有更先进的骨架系统,所以zz型的整体变形是更复杂的,而且官方也表现过z作为可变型ms第一代的作品在技术突破上一开始是多么的困难,而在z型的开发上吸收了更多的经验而开发出来的zz无疑更加的优异,理论上来说变形的问题上应该要少于z型,但是如上面所说,装甲和大口径的武器增加了其变形的难度,因此我认为变形上zz高达更难。

虽然都是可变形MS,但是因为Z和ZZ的定位是完全不一样的,没有可比性
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可以从另一个指标衡量,就是哪个拼起来更难就更复杂。