傻大方


首页 > 潮·科技 > >

元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙( 二 )



按关键词阅读:


此前,“在GTC 2021上英伟达CEO黄仁勋的演讲均由虚拟人完成”的谣言让无数元宇宙狂热粉为之喝彩,但真相却是1小时48分的演讲中只有14秒由虚拟人技术完成,且这14秒中的“虚拟人老黄”也有明显的制作痕迹。作为世界顶级的图形硬件公司都无法完全拟真自己的老板,就知道写实虚拟人距离元宇宙有多远。
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
文章插图
虚拟黄仁勋
在元宇宙的构想里,这些写实虚拟人既要有匹配元宇宙的形象,就和电影《失控玩家》里面的主角NPC盖伊一样,真实、不违和,还要有和真实人类投射在元宇宙世界里完全交互的能力。可目前大部分的写实虚拟人虽然有着类人类的3D形象,但差距依旧很明显,在皮肤细节纹理、摆姿动作等方面依然有比较明显的“虚拟感”。
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
文章插图
虽然这种“虚拟感”在当下会被当作一种“时尚潮流”,被不少写实虚拟人公司标榜为一种卖点。但冷静下来想一想,这种因技术落后而不可避免的“虚拟感”,除了给受众带来了距离感之外,并不具有其它正向的效果。
甚至有一些虚拟人公司为规避“虚拟感”,让自家的写实虚拟人更“像人”,在一些商业合作相关的图片里,用真人模特实景拍摄然后“换头”,把真人模特的脸部更换为写实虚拟人。本来被给予厚望,能够“以假乱真”的虚拟人,竟然开始为了更真实而利用真实“造假”,不禁让人产生疑问:写实虚拟人究竟能不能真正“写实”?
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙】这种表里不一的“换头式”在业内外也被不少人质疑,有虚拟偶像行业从业者就向靠谱二次元表示:“写实虚拟人的出现就是达到替代一部分真人的作用,用真人换头的方式已经违背了本意。”图片用真人实拍换头,视频用实拍加AI换脸,这股新鲜劲一过,此类拔苗助长的方式伤害到的是整个虚拟人行业。
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
文章插图
虚拟人AYAYI
在内容产出数量上,写实虚拟人和最近又开始火热的虚拟主播存在着一定的差距。今年火爆的虚拟偶像组合A-SOUL不仅保持着高频次的直播,每位活动成员每周在微博、B站、抖音等平台都有1-2条视频内容更新。而大部分写实虚拟人除了节日、节气、推广内容之外,在平时就鲜有露面。如果以“打造虚拟偶像”为目标,那产量稳定、定期输出内容的虚拟主播一定完胜写实虚拟人,收获更多的粉丝。
这也暴露出写实虚拟人在运营能力上的欠缺,如今的头部虚拟主播团队背后都有经纪公司的支持。得益于在娱乐、直播领域的经验,虚拟主播可以和平台联系得更为紧密,输出的内容也更贴近于平台内用户当下热衷的内容。而写实虚拟人的运营团队往往缺乏这部分的人才积累,且为了紧贴“元宇宙”势必要保持神秘感,突出“科技感”,也在某种程度上与大部分观众拉开了距离,使得写实虚拟人始终不伦不类。
技术上并不先进,运营上并不领先,产出上并不够用。这些都是摆在写实虚拟人开发团队们眼前亟待解决的问题。这也使得写实虚拟人既摸不到“元宇宙”的边,也吃不到主流市场份额的冷门现状。
游戏公司也在伺机而动游戏公司的入局,更是让不少写实虚拟人从业者高呼“狼来了”。
今年年初,在因为一波“上海游戏圈教米哈游CEO大伟哥做人”而在国内兴起的Clubhouse上,就有不少游戏圈大佬关注起Metaverse这一概念。经过大半年的折腾,随着国内游戏版号再次受限,游戏大厂重新关注起存量市场,便打起了对已有游戏IP进行元宇宙相关衍生开发的主意,作为在AI、Avatar双方面更有联动力的他们,写实虚拟人自然成为了极佳的切入点。
对于游戏公司而言,写实虚拟人的创作难度本就不高,况且市场上已经出现了创作工具,可以让游戏公司内部的小团队快速打造出写实虚拟人。例如创造了虚幻引擎的Epic Games已经为写实虚拟人制作了MetaHuman Creator工具,简化了写实虚拟人的创作流程,让游戏从业者可以更方便地制作出写实虚拟人,号称要让动态的写实虚拟人创作工作“缩短至不到一个小时”。
元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
文章插图
在这种情况下,游戏公司做写实虚拟人的心态逐渐从“能不能做”变成了“想不想做”,动了想法,只需要用一些自有的资源低成本地试一试,根本不费太大力气。


稿源:(钛媒体APP)

【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/102O34A22021.html

标题:元宇宙|资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙( 二 )


上一篇:医疗大数据|重庆南鹏人工智能科技研究院设立17个月后,为20余家医院建设医疗专科大数据平台 丨钛快讯

下一篇:全球财经网|全国多地限电,企业盒子助力传统园区快速实现产业升级