《高分少女》动画版为啥要用3D CG人物

本来作品中大量出现的游戏画面就要用 CG 来做,考虑到画面调整和整合的便捷性,可能索性就全部用 CG 来做了。《高分少女》的 CG 部分是全部包给小学馆音乐及数字娱乐公司来做的(简称 SMDE ),SMDE 是小学馆旗下的 CG 动画制作公司,里面的映像制作部主要是接电视动画的 CG 制作部分的,从全日档儿童动画到深夜档都有做。这次《高分少女》从角色设定到 CG 制作整个是交给 SMDE 来做的,JC 只做美术和摄影上的整合,要说有没有人力资源上的考虑,外人确实是无法猜测,但毕竟工作量最大的中期部分确实是整个包出去了,不会吃 JC 自己的资源。
■五十九

1.3D不省时间,JC4开家常便饭,真自己做不完12集外包个10集又不是没干过。2.这种3D运用不省钱,相反磨合不好可能效果更差,费时费力。
老实说《高分少女》这个PV还真不好说到底怎么做的,3渲2,转描亦或是其他方法都有可能,但线条肯定是经过手绘修正的。到底原理如何等开播后jc的访谈吹逼文就行
JC前年开始就各种骚操作,捣鼓新技术,《监狱学园》的特殊效果、3D部门就玩的更high了,《禁忌咒纹》的海量3D guide战斗与《Schoolgirl Strikers》的全3D背景,当时还专门写了采访吹了自己的新技术。

更新:动画制作统括松仓友二的访谈。
■五十九
原答案我就不删了,大家随便看看就行了。
【《高分少女》动画版为啥要用3D CG人物】要分析动画为什么用3D,要从三步出发。
《高分少女》是J.C.STAFF挑战的首部全3DCG作品。那为何当初放弃2D、而选择做成3D呢?对此,松仓的解释是,这单纯基于押切老师的独特笔触,用2D展现起来较为困难,综合考量街机、游戏画面与角色匹配度等多项因素后,决定选用3D。他尤其提到大野,虽说春雄瞬息万变的面部表情毋庸置疑提升了操作难度,但表情“刻板”的大野,手绘起来反而更难控制,多多少少总带些表情,而松仓想要发挥稳定的“无表情”。或许有人以为,剧中,大野对春雄实施了一系列拳脚相加的主动攻击行为,这些动态用3D做起来会比较省事,可事实并非如此。人物动态用手绘表现还是较为省力的,但考虑到本片还涉及游戏画面、街机、街机厅等一系列景物的情景主题再现,诸如大量箱式物体排列的空间。怎样让角色在游艺设备前玩游戏时,看上去不带违和感,感觉还是做成3D效果更为理想。事实上,这是松仓力排众议的决定。大家反对的最大理由,还是基于3D制作存在角色表情僵硬,动作不自然等缺陷,在主推角色为卖点的人群中,3D作品仍旧相当不受待见。作者:izumi链接:大叔们看游戏,小年轻看爱情 - Anitama - 讲道理的动漫媒体来源:Anitama谢邀。