而如今 , 安卓的返回键已经进化成全面屏手势了 , 虽说iOS在动画方面还是要比安卓强上不少 , 但起码已经是在同一个维度上 。 这时候 , 不思进取的iOS侧滑返回的手势的缺点就会被无限放大 , 导致许多像小雷这种从安卓端转移到iOS阵营的用户会对其进行吐槽 。
至于苹果为什么要采用这种返回手势 , 小雷猜测苹果大约是执行它们的设计原则 , 既从右向左推出的窗口要保持从左滑动返回、从下弹出的窗口就要从上向下缩回去 , 苹果自家APP通通适用这个规律 。 如果其他APP也能遵循这个规律 , 那么苹果返回手势难用的问题绝对不会被摆到台面上 。
但现实是大量第三方APP选择直接无视这个规律 , 比如前文提到的微博、B站 , 甚至有些app支持一部分页面滑动返回 , 某些页面却不支持 , 数量一多自然会导致使用体验割裂 。 如果你很熟悉这个APP还好 , 如果是一些比较陌生的APP你还得花时间去研究它的手势操作到底是怎么样的 。
归根到底还是因为现在很多软件厂商对手机客户端的不重视 , 很少去考虑用户体验到底如何 。 合理的手势交互其实能让更多用户给出高评分 , 但是很可惜 , 现在很少有专门去为了手势交互考量 , 都在忙着堆产品功能 。
从动画体验上来看 , 安卓是远不如iOS的 , 而且在短期之内很难追上 , 但从综合体验上来看 , iOS的多个APP的综合(在侧滑返回方面的)体验是不如安卓的 。
真正好的交互方式是什么?
在小雷看来 , 手机厂商要想做出一套真正好用的交互方式 , 必须同时满足这几点:
- 功能越少越好 , 降低学习成本;
- 跟手可撤销;
- 流畅 。
第二点即跟手性 , 相比于iOS , 很多安卓厂商从很早开始就坚持手势必须跟手的特性 , 而且支持可撤销 。 这种细节对提升体验非常重要 , 会让用户感觉更加随心所欲 , 指哪打哪 , 但要做到这一点 , 需要大量的时间和人力 , 国内不少厂商更是为此重写了很多底层代码 。
为什么跟手很重要? 因为用户不是先想好目的 , 才做手势的 , 想法和手势是同时发生的 , 于是跟手性就变得非常重要了 。
最后则是流畅部分 , 关于这点其实没什么好说的 , 目前主流的几个操作系统/UI都满足这一特性 。
作为手机发展史上最重要的一环 , 手势交互的出现奠定了近十年甚至二十年的手机形态发展 。 但随着折叠屏、卷轴屏等新形态手机的出现 , 手势交互或许也该进化一下了 。
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