宫崎骏和黑泽明是一个层次上的导演吗

这是宫崎骏与黑泽明的对话,除了这个视频确实看不到这么谦逊的宫崎骏。http://www.bilibili.com/mobile/video/av603624.html?from=timeline\u0026amp;isappinstalled=0
就他们在自己专业领域里的贡献、成就以及创作上的高度,毫无疑问他们两个人是一个层次上的人。
■五十五
首先,一生没有真正意义上的烂作,即便有口碑稍差的作品,其下限也是非常高。
宫崎骏的作画技巧,是依附于个人风格的一种创作手段,在个人作画风格可以有很大区别的动画行业,可能直观上并没有黑泽明那么大的直接影响,但从他整合了工作室关系来创作动画盛宴的模式来看,这是其他许多业内人士早期都没有完成的。
其次,贡献与影响力,黑泽明在叙事技巧和分镜上,给后世提供了大量跨时代的范本,哪怕今天看也依旧超越绝大部分导演对镜头的理解和应用。
在成就方面,两人都得到了奥斯卡的认同,宫崎骏比黑泽明小很多,也晚拿了二十四年才得到终身成就奖,四个拿到奖项的亚洲人里,其中两人是日本人,分别正是宫崎骏与黑泽明,两个人可以说是日本在影视行业各自建造起不可跨越大山的人。
创作本身并不是单纯在镜头内制作想要的东西,幕后看不到的地方,需要有大量的思想沉淀,跟着进行超出想象的工作,最后才能得出幕前的结果来。
单单从作品来讲,宫崎骏的作品跟黑泽明有一致要求,那就是强调作品必须有趣,没有趣味的作品塞入再多的东西也是无意义的,所以娱乐效果方面,宫崎骏的作品从不会因为塞入个人感情私货与一些观点而乏味,就跟黑泽明总是不断试图用镜头让人思考下一刻和镜头内的情况一样。
如果看过宫崎骏的手稿,可以发现他的作画是非常细致的,不止是平日里最基本的光影,甚至还考虑的温度、湿度、风向以及人物的体重,又进一步在不同角色身上代入思考他们的行为模式。
实拍电影时,黑泽明也需要考虑类似的问题,但动画能单纯的从心里角度思考角色来控制人物,真人电影的效果呈现,却必须要有一个好演员来完成,黑泽明近乎变态的追求,造就了等云来这种夸张的说法,而黑泽明天皇的外号,其实是讽刺他变态的控制欲与要求,在拍摄蜘蛛巢城时甚至吓的三船敏郎极度想毁戏,因为射出来的箭都是真实的,三船敏郎等于真的被射杀过一次,虽然射箭轨迹受到控制,但也随时有毙命可能。
哈尔的城堡里,这个特性表达的非常明显,主角变为老婆婆后的举动,并非一趋而就的以老人为原型去创作,而是将骨子里仍旧年轻人的那份活力,通过一个难以灵活运动的老人身躯表现出来,尤其是上下楼梯时,我们能看到女主角最初没有太多的顾虑,而后很快就陷入困惑,最终又不得不接受的一幕,由此一个鲜活角色就活了过来。