二次元|紧抱单机不放,手游一败涂地,日本的二次元产业大溃败


二次元|紧抱单机不放,手游一败涂地,日本的二次元产业大溃败
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【二次元|紧抱单机不放,手游一败涂地,日本的二次元产业大溃败】

作为二次元文化的发源地 , 在很长一段时间里 , 日本的动漫、游戏、轻小说都遥遥领先于世界各个国家的 。
01.日本二次元产业的割裂发展
直到今天 , 日本动漫仍然处于动漫领域的统治地位 , 每一年都有大量神级动漫诞生 , 近日续作开播的《鬼灭之刃》系列、《无职转生》系列等等 , 做动画的创意日本动画公司貌似从来没有枯竭过 。
而在轻小说领域 , 日本很早以前就形成了轻小说改编一条龙服务的产业模式 , 从小说到动漫再到游戏 , 或者三者之间直接互相改编 , 这些碰撞让日本每年都有大量的高质量二次元作品诞生 。
唯独在游戏领域 , 日本游戏产业整体是割裂的 。
02.日产二次元游戏陷入泥沼
在早期 , 凭借成熟的产业链 , 日本的游戏一直是全球范围内的龙头之一 , 特别在掌机、主机领域 , 从硬件到软件都是无敌的存在 , 任天堂天下第一这个梗流传的也不止一年了 。
但是在二次元游戏领域 , 日本却陷入了泥沼 , 明明是第一个吃螃蟹的人 , 曾经有大量超高人气二次元手游 , 现如今也只有《FGO》还勉强支撑着日产二次元手游最后的颜面 , 但月营收连《原神》的零头也不如 , 整个国家的二次元游戏都被国产二次元游戏碾压了 。 近年来 , 我们很少再听到或见到新的人气日本二次元手游的身影 , 咳 , 不过在某个二次元游戏领域里 , 日本仍然处于垄断地位 , 你懂得 。
因此 , 小编非常好奇 , 明明有发达的游戏工业基础和大批人才 , 为什么日本的游戏厂商基本就放弃手游或者二次元游戏的市场呢 。 拿单机界大佬卡普空来说 , 2020上半年单季度营收213亿日元 , 全年不到千亿 , 折合人民币不到百亿 , 这是什么概念 , 《原神》上线一年营收20亿美元 , 一个《原神》就等于《生化危机》系列、《怪物猎人》系列等知名3A大作一年加起来的收入 , 这么一对比是不是觉得卡婊混的老惨了 。
或许这也是国产游戏厂商从来不碰3A大作研发的原因 , 风险贼大 , 收入和投入完全不成正比 , 哪有研发二次元游戏来得快 。
03.国产二次元游戏趋于统治地位
现如今 , 国产二次元手游研发不但高效 , 而且质量高 , 很多厂商近年纷纷掏钱买下日本经典动漫的游戏授权 , 而日本游戏业似乎也放弃了、躺平了 , 专心致志做单机、主机 , 而买下授权的国内厂商大量推出动漫改编手游 , 几乎把日本二次元游戏产业全盘拿了过来 。 比如今年新推出的《航海王》、《魔神英雄传》手游等都是质量上乘的经典神级动画改编游戏 , 两者都是走动画剧情还原的设定 , 《魔神英雄传》手游不但还原了剧情和魔神 , 还找原班人马配音动画CG , 比看老动画还有趣 。
当这些国产日本动漫手游传回日本上线时 , 不知道能不能让日本游戏业感受到更多更响亮的耳光 。