|马克宣谈3D动画:是技术,不是艺术,不该有了技术而抛弃艺术!


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马克宣前辈是《天书奇谭》的美术设计 , 也参与了《大闹天宫》《山水情》等多部经典动画的创作 , 为中国动画的发展做出了巨大的贡献 , 于2015年4月因病去世 。
马克宣前辈在生前接受采访时 , 曾对国内突然兴起的3D动画发表过自己的意见 , 嘟嘟认为马克宣前辈作为老动画人 , 对3D动画的评价可谓是一针见血 , 3D动画是技术 , 而不是艺术!
01.逼真的3D动画现在的很多3D动画都在力求逼真 , 建模越来越细节 , 很多人都以毛发的多少和顺畅程度来评判3D动画的好坏 , 但是在马克宣前辈看来 , 这只能用来评价制作技术的好坏 , 而不能评价动画本身的好坏 。
3D动画起初并不是为动画而发明的 , 而是为了故事大片发明的制作特效的方法 , 为的是弥补那些真人无法完成的大场面 , 因为真人无法真正上天入海 , 所以要靠特效 。
因为大片中的特效要和真人结合 , 所以要求3D动画越逼真越好 。
后来一些动画人觉得这种技术可以拿来为动画服务 , 来弥补一些画面上制作的不足 , 于是3D制作开始在动画中使用 。
02.是技术不是艺术3D制作只是一种技术 , 明显现在国内的动画人更偏爱制作3D动画 , 并且在3D制作技术上愈发精进 , 力求做到逼真 。
现在的一些动画人去学习3D , 是因为相对传统的手绘动画 , 3D动画的制作更容易学习和掌握 。
因为那就是一种技术 , 一个软件 , 只要学会了操作 , 就能制作出高质量的模型 , 而不用刻意培养自己的艺术审美 。
如果追求真实 , 完全可以直接去拍摄真人作品 , 然后用特效来弥补 , 而不需要全部用3D来制作 , 因为动画本来就是“不真实”的二次元作品 , 还原真实也不是动画所擅长的 。
动画的神奇之处 , 就是能够令最初没有生命的东西获得生命和性格 , 比如将桌椅拟人化 , 又或者将动物拟人化 , 这是动画的魅力所在 。
动画作为一种艺术 , 应该在视觉上给人一种美感、体验感 , 给人一种精神上的感染与震撼 , 并且要包含精神内涵与审美情趣 。
将一个艺术作品去做成自然生物那样写实的东西 , 为什么不直接去拍更真实的实物呢?
现在的很多动画 , 一直在追究技术上的卓越 , 但却不愿意静下心来打磨剧本和制作 , 明显是只顾技术 , 而丢了艺术 。
03.中国动画的风格马克宣前辈还提到 , 法国安纳西100部动画评选中 , 中国动画只有一部《山海情》入选 , 而美国动画入选最多 , 其中既有3D动画又有2D动画 , 3D动画入选 , 也不是因为技术有多酷炫 , 而是因为故事和艺术性好 , 有中国风格 。
中国动画辉煌的几十年 , 世界认可中国动画的 , 也不是技术 , 而是动画本身所传达的故事和文化内核 , 那才是中国动画该有的风格 。
所以我们要坚持去做有自己民族文化特色的动画 , 才能让世界感受到中国动画的魅力 。
结语3D动画制作是一种动画制作技术 , 用来做逼真的特效 , 能够给观众带来更好的视觉体验 , 对于创作者来说是一个很好的辅助工具 。
但是如果将全部精力放在技术上面 , 而忽略了动画本身的艺术性 , 制作出千篇一律的3D动画 , 又有什么意义呢?
前辈们为中国动画创造了辉煌 , 也为动画爱好者留下了宝贵的经验 , 我们应当更好的学习和利用起来 , 而不该舍弃之前的一切 , 只提高技术 , 而抛弃艺术!
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