请问动漫里的慢镜头有啥讲究么

慢镜头在动漫里的主要作用是在快节奏里突然减速制造反差表现细节来达到感官上的刺激。
【请问动漫里的慢镜头有啥讲究么】想要用的好就要用的少,抓住关键点来用,用的多了只会起到反效果。
比如超规格的格斗,高速度的机体飞行战斗,人物进入高速的思考状态,等等。
还有一种慢镜头就是留白,留给观众体会时间。


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也不是内行,简单的解释一下。
看着描述的内容大概明白了。
打戏的镜头手法是从武打电影就已经有的了,说白了这类安排是见仁见智,用的好的一类是张弛有度引人入戏,用的不好的话就是冗长乏味。这一类基本上就是制作的问题,锅也基本是监督的,还有一部分可以锤作画。

比较常见的手法是两者碰撞之前的慢放→碰撞后瞬间爆炸,或者相对论状态(除了自己全部都是慢放)来体现打戏的快。但是3D动画的动作是连贯的,所以说实话不是很需要全部慢放,还是前者的这种动静结合来体现爆发力的情况居多。

慢镜头在动画里一般是为了突出动作细节,3d动画里想要不尴尬就得是你动画师调教的动作有细节,有表演,如果你只是为了去拖时长,就不需要动作设计,很简单就能完成,所以就会很尴尬。
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而在二维动画里又不同了,在二维动画里画慢动作可谓是吃力不讨好,毕竟画的张数很多,比普通镜头麻烦太多了,不过达到的效果也是一样的。

其实动画和其他影视作品里的分镜演出很大程度都是共通的,慢动作的运用也能套用影视作品里的作用。
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单从镜头来说,并没有一个固定的答案,不论是电影,电视,动漫镜头来说,主要的作用是说明,说明这件事,发生了什么,人们做了什么动作,但是继续上升一个阶段,就是表达,你在这一段剧情当中,你想要表达什么。

一个人在房间里,忽然传来了敲门声,房间里的人去开门。这时候镜头如果以开门的视角来看,观众就会觉得很正常,也许是朋友,也许是认识的人。
举一个栗子
如果镜头一直在拍开门人的脸,或者拍敲门人的背影,就会让人觉得敲门的人会伤害房间里的人。

继续延伸下来,镜头语言是一种表达,当然,在一些大透视,或者特写,或者慢镜头中,这样特殊的镜头讲述的内容一定会是这集中很精彩的一部分,让这些东西夸张起来,从视觉上让人觉得精彩,从而更加代入剧情。
但是,分镜是人做出来的,每个人的想法都不一样,每个人感受到的东西也不一样,从事分镜的行业,是让别人看到自己所感受到的情绪。 但是每个人都不一样,所以,或许是你没有get到别人理解的点。 在或许。。