可以看到 , 得益成熟软硬件方案的采用 , 黑鲨游戏手机4S对于主流的手游有着非常良好的支持 。 即便是面对一些新上线的游戏 , 它也能通过强大的性能输出和灵活的调度 , 让整个游戏的体验更加良好 。 显然 , 目前市面上主流的腾讯系手游大作对于黑鲨游戏手机4S来说都可以称得上是毫无压力 。
不过 , 我们还是想测试一下黑鲨游戏手机4S的性能极限 。
在之前的测试中 , 黑鲨游戏手机4S在跑中画质下的《原神》时 , 能够跑出57帧左右的平均帧率 。 参照之前的数据来看 , 这个成绩也是相当不错的 。 我想看看它在高画质下 , 运行《原神》的表现 。
我们将渲染精度、阴影质量、细节等选项都开到最高 , 并且打开bloom和抗锯齿等选项 。 一句话说就是 , 凡是能够手动设置的选项都调到了最高 。
让我感到有些惊讶的是 , 黑鲨游戏手机4S在《原神》最高画质下依然跑出了58.9帧的成绩 , 这个帧数成绩甚至还比之前的中画质还要略高一点点 。
根据此前我们测试大多数旗舰手机的经验来看 , 很多性能更强的骁龙888和骁龙888+平台机型 , 在面对《原神》最高画质的时候 , 很多都将游戏的帧数锁定在40左右 。 即便是不锁定帧率 , 也很少能够维持全程接近60Hz左右的高帧率运行 。 多数的手机都是在运行了几分钟后 , 将帧率降到40左右 。
对比之下 , 黑鲨游戏手机4S在性能调度策略上是比较激进的 。 查看核心调用情况可见 , 高画质下 , 骁龙870平台的超大核游戏过程中跑出了3.2Ghz的最高帧率 , 其余的大核以及中核的调用也十分积极 , 为手机提供了充沛的性能输出 。
发热感人 , 但它有“外挂”不得不说 , 在全力输出的情况下 , 黑鲨游戏手机4S的发热也是感人的 。 试玩最高画质《原神》半个小时之后 , 手机背面发热区域集中在摄像头下方的区域 , 最高的温度超过了50℃ 。 与此同时 , 发热感知最明显的还是手机的金属边框 , 我们在游戏测试过程中测得的最高温度也超过了49℃ 。
需要说明的是 , 测试环境是在正常的室温条件下(21℃左右) , 就我的感觉来说 , 这样的发热还是有点烫手的 。 但是 , 即使在这样的发热情况下 , 监测到的游戏画面帧数依然很稳定 , 并没有出现大范围的波动 。
可以看出 , 作为一款游戏手机 , 黑鲨游戏手机4S的性能调用策略就是尽可能维持最大的性能输出 。 之所以能够做到这一点 , 很大程度上也是因为它升级了全新的散热方案 。 其实就是之前三明治液冷散热系统的升级版 , 官方表示其散热能力提升了30% 。
在这样的性能调度策略以及经过精心优化的散热结构的帮助下 , 黑鲨游戏手机4S将骁龙870移动平台的性能几乎已经压榨的差不多了 。 除了发热之外 , 我们在《原神》高画质模式下 , 经过半个小时的游戏之后 , 手机的电量从之前的95%掉到了73% 。
这种策略显然是有针对性的 。 作为游戏手机 , 黑鲨最为看重的就是游戏的表现 。 如果要考虑到发热和续航 , 黑鲨其实也提供了额外的解决方案:散热背夹 。 功耗大也无所谓 , 因为4S系列默认标配了120W的有线快充 , 能够在十多分钟以内让手机实现从0到100的电量补充 。
所以 , 黑鲨游戏手机4S依然是一部纯粹的游戏手机 。 它身上的很多功能配置 , 软硬件方案都是围绕游戏体验的实际需求而来的 。 而至于相机这样的配置 , 自然是“能用”就行:主摄采用的是4800万的IMX582方案 , 搭配了800万像素的超广角和500万像素的微距 。
这套影像方案的配置说它“只能扫码”确实夸张 , 但实话实说 , 在拍照方面的确没必要对它要求太多 。
另外 , 黑鲨游戏手机4S还继承了一系列关乎游戏体验的地方:比如标志性的肩键、可爱的莎莎酱 , 还有对称双扬声器以及JOYUI12.5新增了一些特色的功能 。 这些功能体验 , 我们在之前的黑鲨游戏手机4系列上就做过体验 , 在这里就不一一介绍了 。
回过头来看 , 作为一款游戏手机 , 这次黑鲨游戏手机4S的表现究竟如何呢?
我体验下来其实是超出了预期的 。 它尤其适合一些喜爱手游的用户 , 能够提供充沛的性能和流畅的游戏体验 。 尽管它配备的是骁龙870平台 , 但从游戏的表现上 , 甚至要比很多骁龙8系机型还要出色 。
与此同时 , 黑鲨针对手游玩家的需求还提供了多种多样的外设 , 让用户能够在此基础之上进一步提升手游的体验 。 我认为黑鲨要做的并非是一款单纯的能够玩好游戏的手机 , 而是提供的一套完整的 , 针对手游场景的游戏解决方案 , 这应该才是他们作为一个游戏手机品牌最核心的竞争力 。
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