场景|二次元场景出现在三次元,不仅有熟悉的菠萝屋,还有小智的精灵球

构建出虚拟的场景相信很多喜爱二次元的观众对于其中的一些经典场景肯定是难以忘却的,即使这部番可能已经很长时间没有看了,但是对于一些熟悉的场景肯定是不会忘记的。比如说《海绵宝宝》中的菠萝屋子,《精灵宝可梦》当中的精灵球,甚至连《超级玛丽》中可以顶出蘑菇的砖块也能够见到。
场景|二次元场景出现在三次元,不仅有熟悉的菠萝屋,还有小智的精灵球
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正所谓物是人非,当过去了很长时间以后,这些残存在人们记忆中的场景就仿佛深深地在休眠一样。一旦不知道什么时候又再次见到这些熟悉的场景,就像是尘封的记忆被唤起一样,伴随着当时看番玩游戏时候的感触一起,随着记忆一同涌上心头。
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这就是场景的魅力,场景有的时候就像是记忆的载体一样,虽然当时没有太强烈的情感,但是在记忆深处,当时的那种感受和场景就像是捆绑关系一样,深埋在心底,等待着被唤醒。
由于二次元的虚拟属性,很多场景都充满了一种梦幻的色彩,在这样的情况下,往往会让人产生一种憧憬之情。尤其是现在流行一种风景党的玩家,他们往往喜欢在游戏当中一些迷人的地方流连忘返。
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虽然明明知道那些场景都是虚拟的,可还是忍不住隔着屏幕去想象这其中的一些美好的事物。其实自然界中也有一些非常美好的自然风光,其美丽程度可能堪比三次元,但是这些地方往往都在一些人烟稀少甚至是人迹罕至之地。
要么在国外,要么在一些自然条件并不适宜长期居住的地方。所以想要真正身临其境的话,恐怕要等高科技技术的发展了。
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科技的发展曾经的VR号称能够带你体验这世界上任何一片角落的美景。可后来当这项技术真的实现并且商业化之后才发现,所谓的VR旅游并非是将一些地方的景色拍下来即可,要想要达到堪比真实情况的条件,需要多个高清摄像头,搭配5G或者WIFI,然后客户才能够在远端切实感受到身临其境的感觉。
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但是这样的条件对于一些深海、极光之地等等是很难实现的。于是人们又把目光聚焦在了3D动画技术上。由于拍摄的图像不仅存储占空间,实时性也不好,而现场录制需要占用大量的网络带宽。
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这个时候3D动画技术的实时渲染就体现了优势了,就像这一组来自于二次元的场景被3D动画技术建模同时渲染了之后,已经达到了以假乱真的地步。就像现在的一些3A大作,在4K分辨率下一些细节比如草皮什么的,靠肉眼已经很难区分了。
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假如VR的分辨率也能够跟得上,那么在不久的未来相信人们就可以真实地体验一把活在二次元中的感觉。毕竟十年的时间分辨率已然从720P到了2K,4K、6K甚至是8K技术在不久的未来定然能够实现。
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届时如果我们对于某部动漫或者游戏特别喜欢的话,没准儿就真的可以穿越进去,体验一把主人公的感觉了。
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