很多动漫都喜欢弄一些模棱两可,或者观众很难明白的情绪在里面。这不是特色吧,这应该算问题吧。( 三 )


并且,(从第一话能看出)惠对伦也有相当一定程度的了解!!
☆也就是说,你不知道伦也的人品,不代表加藤惠不知道。
初期去伦也家,也并非抱有不纯的目的或者说是轻浮的态度,是堂堂正正的去朋友家玩!
然后,从加藤惠的口中我们知道了,伦也、诗羽、英梨梨是丰之崎三大名人,万众瞩目的焦点。虽然伦也是臭名,但加藤惠对三人抱有很大兴趣,这是一目了然的事实。
加藤惠对“男女的距离感”没有概念,那是设定!
加藤惠身为次世代美少女,无可比拟的就是这些贯彻到底的细节设定。
「M?」的歌词里都有写!!→"男女の緊張感皆無だとか"难道你也以为加藤惠是普通人???不会吧!
惠曾在学姐面前不小心把心里的说了出来“没有想到,霞之丘学姐是个这么麻烦的人”
最后,哪怕只论战斗力。把美智留这个体育系扔出去,瞬杀诗羽+英梨梨+伦也=三个平时不运动的御宅族,这点水平还有的。捏死伦也,对惠来说,就像捏死一只鸡仔那么简单。所以,伦也在惠面前根本不存在什么危险性,更没有什么轻浮可言了。
☆也就是说,惠嘴上不说,不代表心里也没有什么想法。你不明白惠的在想什么,不代表所有人都不知道惠在想什么。
所以我想问日漫这种为了追求所谓的“深度”牺牲观众体验和剧情的情况算不算问题。日系ACG一直都在追求,应该说是非常看重“读者体验”,从主人公设定上就能看出来。“不重视读者体验”的这种结论,我不知道你这个是拿日系跟哪国的动漫比出来的。
从作品创作的角度来讲,无法把主旨表达出来,并传达给读者的作品,算不上是好作品。但读者的理解能力有高有低,以大众为消费者的作品必须要放低门槛,不能一味的拔高,过度追求艺术性,妨碍读者欣赏作品就是本末颠倒了。
国内这些年一直不停的再骂日系ACG商业化,而商业化的一大表现就是过度重视消费者体验。
但是,放低门槛相对的会降低那些理解能力强的读者的阅读兴趣,就好比太简单的游戏一点都不好玩。所以,很多作品在创作的时候,都要面临一个深刻的问题,就是选择消费者!
《路人女主的养成方法》是面向 OTAKU的,外行们看不懂,那是理所当然的。
你仔细的考虑一下《路人女主的养成方法》它是一部面向大众的作品?它是一部适合你的作品吗?非常遗憾的告诉你,作者压根没把你们这些外行放在眼里。
但是,这不叫“牺牲观众体验”,这不是“不重视读者体验”。

能理解你的疑惑,但你搞错了一个前提!就是,你并不在它的主要消费者的范畴内。就算你消费了,你对它来说也只是个“意外收获”,至始至终你都只不过是一个外人而已!