现在的动画片还是一帧一帧画的么科技时代比以前手绘的有啥区别

抛砖引玉。类似话题在有不少答案。可以参考外行从动画《白箱》中对日本动画制作感到疑惑的地方? - 用户的回答以及楼上答主zecy的一系列回答。还有,顺便可以看看白箱。1.是一帧一帧画的么?首先要说明,所有日本动画都是每秒23.98帧。这是视频压制出来的数据,也是电视台播放时候的硬性技术要求。作画角度的“帧数”其实是“张数”,顾名思义,就是画了几张纸的意思。ps.信息时代最明显的进步之一就是把作画用工具从赛璐璐和颜料【由于扫描仪,ps等等工具的出现】变成了白纸。毕竟赛璐璐死沉而且易燃。对于摄影相关知识有了解的朋友们应该了解一秒24张是人眼能接受并认为中间无间隔的帧数,也就是“连续的在动而不是幻灯片。”但是日本动画是一种从开始就在思考省钱的工业化产品。以至于省钱成了一种风格。一般情况下一秒钟24帧只有8张画,成为一拍三。自然,每秒钟12张纸的就是一拍二,也有些场面会用一拍一。题外话,不少人说冰菓是京都良心作的原因似乎就是冰菓是全部一拍二。在原画成本基本上是最大头的情况下,比别人每秒钟多用50%的纸的确可以称之为花了大价钱。至于具体场面可能由于表演的要求,会在中间多加一张画。被称为【中x】,【一拍三中三】就是一秒钟画八张原画,再加三张中间画。总结:没有一帧一帧这个概念。帧数是固定的,为23.98张数是可调整的,大多数情况下不会一秒钟画满24张。补充,这套为了省钱而诞生的作业流程已经成了风格。比如说话永远只有闭嘴,半张嘴,张嘴三个基本动作,比如在一拍三的情况下如何排除“非现实感”以及“现实感”。已经成了日本动画区别于其他动画的特色风格。2.科技时代与手绘时代的区别抛弃了易燃厚重的赛璐璐,改用纸。由于扫描仪以及adobe系列(主要是AE),RETAS套件等等的加入,摄影台以及不易保存的颜料被抛弃,摄影(即特效处理)以及上色,动画(关键帧中间的东西)等流程基本在电脑上完成录像带被抛弃,光盘硬盘网络传输等方式成为主。抛砖引玉。不甚专业。期待后来者补充指正。