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《孤岛惊魂 6》(Far Cry 6)在 PC 硬件规格的要求相当高 , 不只画面元素丰富、材质精细 , 还加入了光线追踪效果 。我们来看看目前主流中高阶显卡在 Ultra 画质下 , 不同分辨率和光线追踪组合表现 。
测试环境
- CPU:Intel Core i9-11900K
- 主板:ASUS ROG Maximus XIII Hero
- 散热器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同厂 TF8 散热膏
- 内存:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GB x 2
- 硬盘:Seagate FireCuda 530 SSD 2TB
- 电源:Antec Signature Platinum 1300W
首先来看 Full HD (1080p) 环境 , 即使是特效开到最高的状态下 , 显卡高低阶对于平均 FPS 影响微乎其微 。NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 与 RTX 3070 表现几乎一样 , 只有 RTX 3060 Ti 稍微有点小差距 。
AMD Radeon RX 6800 XT 则是在开启 DirectX Raytracing (DXR) 光线追踪时稍微拉开些差距 。而且受惠于高频率 , 表现上比 GeForce RTX 30 系列还要好一些 , 但差距也不大 。
也由于分辨率偏低 , 启用 FSR (FidelityFX Super Resolution) 对于性能的帮助并不明显 , 甚至可以说几乎没差 。
WQHD
分辨率提升至 WQHD (1440p) 时 , 稍微能看出显卡之间的性能差异了 , 但负载压力仍不是很大 , 几款高阶卡的性能数值相近 , 倒是 RX 6800 XT 透过高频率取得优势 。
FSR 对高阶卡的性能助益仍不明显 , 但中阶的 RTX 3060 Ti、RX 6700 XT 则可取得 15% ~ 27% 左右的 fps 增幅 。
4K UHD
而负载最重的 4K UHD (2160p) 分辨率就能很明显地鉴别显卡强弱 , 默认 Ultra 画质只有 RTX 3070 以上的平均 fps 可在 60 帧以上 , RTX 3060 Ti 和 RX 6700 XT 则只有 50 帧左右 。
开启 DXR 之后 , 只剩下 RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800 XT 的平均 FPS 在 60 帧以上 。但若再套用 FSR , 除了 RX 6700 XT 平均 FPS 为 59 帧之外 , 其他都可达到 60 帧以上 。
整体来看 , 《孤岛惊魂 6》在低分辨率环境的优化效果有限 , 因此若屏幕分辨率不高 , 是不用特意升级到高阶显卡 。它的光线追踪效果(负载压力)也不大 , 毕竟 Ultra 画质已预先填入许多特效 , 因此 AMD Radeon RX 6000 系列显卡开启 DXR 性能也不至于会太差 。
【显卡|《孤岛惊魂 6》显卡性能群测:FSR 能轻松跑 4K、低分辨率基本无差】不过如果要用高分辨率、高画质游玩 , 《孤岛惊魂 6》本质上仍是一款射击游戏 , 那么还是建议准备一定程度的中高阶显卡玩起来会流畅许多 。
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