撞脸|COSPLAY和名画“撞脸”,蒙娜丽莎和贝多芬都在列,而且还是素颜

COSPLAY为何不能直接拍真人电影有一个经常会被人问到的话题,那就是为什么不让COSER直接演电影,毕竟很多动漫改编的真人电影,效果总是差强人意。除了一些情况下是因为经费不足导致的场景和服装、道具什么的还原度不高以外,更多的都是因为人物还原度的问题。
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动漫改编成真人版对于观众来说有一个潜在的需求,那便是人物的还原度要高。换句话说,对于很多观众而言,既然普通的动漫展都能够达到神还原的地方,他们往往不能够理解为什么COSPLAY却做不到呢。
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其实这里面有一个小问题,那就是很多时候的神还原是有条件的。譬如说PS等后期处理,又或是从某一个角度去看才会比较像。很难说在不PS且360°的条件下也能够达到神还原。另外还有一个问题,那就是动态视频往往不如静态的图片还原度高。
另外有一点那便是即使专业coser的还原度很高,演技方面却不一定。于是这个常见的问题就被归类为两大原因,一个就是后期处理,另外就是演技的问题。可事实上演技是可以培养的,还原度才是最影响观众观赏体验感的。
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与名画撞脸那么有没有那种情况,即使不用怎么后期处理也依旧可以达到很高的还原度,甚至会误认为是真人出镜。尤其是如今在国外的COSPLAY界刮起了这样的一种潮流,coser不再是去模仿一些二次元的人物,而且一些世界名画。
我们知道有很多名画并非一定都是抽象派艺术,也有不少写实派的比如《蒙娜丽莎》什么的,虽然油画的颜色可能和三次元有一定的差距,但是人物总体的外在面貌还是能够看出来很多特征的。
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尤其是到了后期的油画没有了最初的那种蜡黄色,颜色更加接近三次元,就有一种堪比老照片的情况。在这样的情况下,即使过去了上百年仍然可以看出当时人物的全貌来。在这样的情况下,我们就可以进行COSPLAY还原了。
传统的COSPLAY依靠的都是巧妙的仿妆,让两个原本不像的人达到无限接近的想象。但是别忘了人类是会遗传的,这些油画中的人物也是鼬后代的,再加上各种随机组合,即使上百年过去了,也依然有可能会出现和他们长得很像的真实人物。
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还记得偶尔会出现的两个人明明不是双胞胎却很像的情况吗。如果是同一时代的两个人或许这种巧合倒不会被人觉得太神奇。但是假如是来自于两个时代的人,一个是古人,一个是现代人的话,很可能就会给人一种是不是现代人穿越到了古代,又或是这是不是他们的祖先的感觉。
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撞脸|COSPLAY和名画“撞脸”,蒙娜丽莎和贝多芬都在列,而且还是素颜】因为人类的长相随着时间的推移,最起码以一个世纪为单位还是会发生一定的改变的。毕竟生活条件、穿着打扮什么的多少都有些不同。可素颜就能够达到如此高的还原度,有的时候真的很难用巧合两个字来解释。