l在神作扎堆的2009年,Lass推出了一部动画,为自己的破产埋下伏笔( 二 )
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3.Lass的巅峰佳作,Gal改的巅峰烂作正如上文所说,《11eyes罪与罚与赎的少女》是Lass社下定决心摆脱一年一作快餐节奏后首次出产的精品游戏,而让他们有了这种决心和底气的主要原因,就是《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》大获成功所带来的自信和财力。
事实上,《11eyes》确实已经称得上是精品游戏,这部作品在玩家群体中的知名度也远超Lass此前的《3days》,是Lass名副其实的代表作。至于TV动画里混乱且缺乏逻辑的剧情,实际上是典型的失败动画化改编代表,把原作里丰富饱满的内容都给糟蹋了一遍。
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从Lass的前三作身上就可以发现,他们一直在重口猎奇和大众口味之间反复横跳,具体表现为既不想放弃自己的想法,又不愿意冒违逆市场潮流的风险,而《11eyes》就是Lass在数次尝试后精心打磨出来的答案。
因此《11eyes》从一开始就注定不会是绝对意义上的神作,它所站的位置,只是Lass这家Galgame公司的顶峰,如果把它放到整个业界之中进行对比,最多只能算是比上不足比下有余。
但很可惜,2009年偏偏就有不少作品站在《11eyes》之上,别的不提,光是AKABEiSOFT2的《G线上的魔王》就足以压得《11eyes》无法翻身。
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如同上文所说,巅峰过后即是下落,元老画师萩原音泉的出走,第五代作品的不断跳票,发售之后还被吐槽为“少女神雷,少女天雷”的堪忧质量。即使面对这样的多重困境,Lass还是从2013年一路坚持到了2017年,期间发售了四部新作,欠债达到1亿6000万日元,最终这家前前后后也有十数年历史的游戏公司还是没能逃出破产的结局。
诚然,Lass在业界中的地位无法与AQUAPLUS相比,但也正因为如此,他们才既没有实施转型的资本,也没有迫切转型的负担,结果就不出意外地消失在市场环境的浪潮中。
到得现在,也唯有在动画观众们回顾2009年的精彩时,顺带吐槽一句“居然还有这样的烂作存在”时,还能让大家想起曾经有过这么一家Galgame公司了。
文:lock
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