为啥大多数日本动画还都是2D,国产动画却大量采用3D

其实只是因为日本动画生产本数太多了冲淡了3D片比率..

再就是日本艺术类学生就业出路多得多,3D人才没必要来深夜TVA
抱Q了解一下
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【为啥大多数日本动画还都是2D,国产动画却大量采用3D】
为啥大多数日本动画还都是2D,国产动画却大量采用3D
借用老王的一句话,这问题绝了。

语言发展的速度远超我想象力。
真正的日本漫画以后就称作日本慢画好了2333
我还停留在动漫=动画,没想到现在已经开始用日漫=日本动画了(还打着日本漫画的标签,看来题主是真心觉得日本漫画=日本动画了)
说点正经的。
2D不会消亡,会沦为艺术片和小众产物。
动画的未来肯定是3D的,这个毋庸置疑。
然而日本建立在动画师低工资上的2D动画产业已经十分成熟完善。
中国的动画产业才刚刚开始几年,没有廉价2D人才的积累,也没有必要走日本的老路,上3D是很好的选择……当然,技术还很一般,这个大家都能看出来。
从生产和经济角度讲,一来没必要现在就强行抛开成熟的2D,全面转向3D,那是资源浪费。二来日本动画在2D领域早已形成了成熟并且经过市场验证的风格,把这个风格在3D中实现并不是那么容易,最终幻想降临之子、乐园追放等电影虽然早已探索出合适的路径,但这个路径的成本是很高的,是贫穷的日本深夜动画(新番)用不起的。
其实,就算是日本深夜动画,如果这两年坚持扫番的话,也能发现3D运用在大大增多,考虑到近期屡发的“一人原画”和“万策已尽”,日本的这套制度如果再不改改,恐怕真不能支持很多年了。
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其实很多人没有意识到一点
但是对于一些不看动画的群体来说,比如说一些大叔大妈,2d和3d压根不是一类,2d可能是动画,但是3d可能是【特效片】
对于动画爱好者群体来说,2d动画和3d动画都是动画

推荐一部动漫 白箱 看完就知道差距不是存在于一处 而是在整个产业链里几乎都没有比的上人家的地方 而且中国国情都知道 不支持这个啊
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日本完善成熟的ACG产业链最初是由漫画引领和发展壮大的,以大量丰富的漫画资源为基础,创造了许多经典动画,得到世界的认可与喜爱,进一步开拓了全球化的衍生品市场。无论是长达几百集的电视动画,还是制作精美的动画电影,大部分日本动画均改编自日本漫画,没有日本漫画,就没有日本动画的发展。
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在早期二维动画盛行的阶段,日本并不像迪斯尼那样将制作中心放在动画电影这一领域, 而是专注于电视这一新兴媒体, 利用电视将动画传达给各个阶层的观众,所以电视剧集动画是日本动画的主流。这些电视动画往往都是边制作边播出,一周更新一到两集,制作压力是非常大的, 为了缩减工作量,制作者们发明了“ 元件式 ”制作法。在日本电视动画中,角色的动作不像美式动画幅度那么大,有的镜头中,甚至角色的身体是一动不动的,只有表情和背景的变化。这样一来就可以分层绘制,将五官根据不同的表情分别绘制成不同形状,做动画时作为“元件”调用,组合成不同的表情。这样一来,虽然占据日本动画主流的二维电视动画有大量适合三维技术去表现的幻想题材,但是上述的制作周期和制作方法,注定三维虚拟技术暂时无法被大面积应用。